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设计模式之: 迭代器模式
前言
在平常生活当中,我们经常要使用到迭代器,例如在观看一组图片时,我们经常使用遍历的方法观看,我们并不需要具体研究图片的结构,只需要遍历,并且可以将当前的遍历状态记录下来,下次观看时可以从之前的遍历终止点开始继续。
即在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是最重要的是有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。
1.别人可能要用到我们的容器元素,使用迭代器可以访问各个元素而不暴露容器内部细节。
2.可以有一种以上的方式遍历容器元素
3.同时对容器元素进行多次遍历。因为迭代器会保存当前的遍历状态,所以可以通过迭代器模式来达到这种需求。
迭代器(Iterator)模式
又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。
UML图:
Iterator:定义迭代器访问和遍历元素的接口;
ConcreteIterator:实现具体的迭代器;
Aggregate:定义的容器,创建相应迭代器对象的接口;
ConcreteAggregate:具体的容器实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例。
代码如下:
#include <iostream> #include <vector> using namespace std; template<class T> class Iterator; template<class T> class ConcreteIterator; //集合角色 template<class T> class Aggregate { public: virtual ConcreteIterator<T> begin()=0; virtual ConcreteIterator<T> end()=0; virtual ~Aggregate(){} }; template<class T> class ConcreteAggregate:public Aggregate<T> { vector<T >data; public: ConcreteAggregate() { data.push_back(1); data.push_back(2); data.push_back(3); } virtual ConcreteIterator<T> begin() { return ConcreteIterator<T>(this); } virtual ConcreteIterator<T> end() { return ConcreteIterator<T>(this,data.size()); } T& operator[](int index) { return data[index]; } }; template<class T> class Iterator { public: //virtual Iterator<T>& operator ++(int); //virtual Iterator<T>& operator ++(); // //virtual const T& operator*() const; virtual T& getCur()=0; }; template<class T> class ConcreteIterator:public Iterator<T> { private: ConcreteAggregate<T>* m_pAG; int cur; public: ConcreteIterator(ConcreteAggregate<T>*a):m_pAG(a),cur(0){} ConcreteIterator(ConcreteAggregate<T>*a,int len):m_pAG(a),cur(len){} ConcreteIterator<T>& operator ++(int) { ConcreteIterator<T> ret(*this); ++*this; return ret; } ConcreteIterator<T>& operator ++() { cur++; return *this; } ConcreteIterator<T>& operator =(ConcreteIterator<T>& rhs) { this=rhs; return *this; } bool operator !=(ConcreteIterator<T>& rhs) { return this->cur!=rhs.cur; } T& getCur() { T temp=(*m_pAG)[cur]; return temp; } }; int main() { Aggregate<int> * aggr =new ConcreteAggregate<int>(); ConcreteIterator<int> it=aggr->begin(); //it++; for(;it!=aggr->end();it++) { cout<<it.getCur(); } // delete it; delete aggr; return 0; }
感觉自己写的有点问题,主要想重载操作符++跟*之类的,老是不成功,想做成跟c++里面的迭代器一样,但是具体里面里面怎么实现还不清楚,要是谁有资料能把链接发给我看看就谢谢啦~
设计模式之: 迭代器模式