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unity3D之我用过的小玩意(积累中……)
一、加载动态库
[DllImport("Chesss")]//需要建名字为“Plugins”的文件夹方.dll,.so放在“Android”文件夹中
private static extern void JQInitlize(int GameStyle,int Seed);//后面是库里的函数
二、贴图
public Texture2D[]//public使得可以直接把图片拉倒脚本中(没有找到刷新一下)
写在OnGUI中,坐标,长宽,贴图对象(好处用贴图代表图片对象,内存减少)
三、克隆(复用很方便)
克隆一个对象(现在我用的都是图片)克隆放到的位置,旋转的角度
四、调用其他脚本中的成员
调用成员的那个对象强转为GameObject类型,<>中脚本名字,点出来的函数是public的
五、销毁对象(删除)
六、按钮
写在OnGUI中
七、退出游戏
写在OnGUI中
八、贴字
写在OnGUI中,坐标、大小、字符串 字体颜色、字体大小
九、切换场景(写在OnGUI中)
十、持久化数据
这个场景里的数据切换到其他场景要用到,上个场景中点出Set,取个名字和保存的数据,下一个场景直接点出Get这个名字,HasKey是判断有没有这个名字的数据,
十一、点击事件
图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void onm ouseDown(){}函数里点击就进入
unity3D之我用过的小玩意(积累中……)
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