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如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器
我们需要使用 Socket Policy Server.
Unity3D 包含了一个简单的 Socket Policy Server (sockpol.exe).
你需要在启动你的应用之前启动它
下面是在我们的环境中,通过命令行打开服务器(Unity 4.2, Win 8).
>cd C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer>sockpol.exe --all
你需要在调用WebSocket.Connect
之前,调用Security.PrefetchSocketPolicy,如下
Security.PrefetchSocketPolicy ("localhost", 843); ... ws.Connect ();
如何解决WebSocket-Sharp在Unity3d中无法跨与访问不同网断服务器
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