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【cocos2d-js官方文档】二十三、如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法
在Cocos2d-JS v3.0 RC2中,与Android上js调用Java一样,Cocos2d-JS也提供了在iOS和Mac上js直接调用Objective-C的方法,示例代码如下:
var ojb = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodNmae, arg1, arg2, .....);
在jsb.reflection.callStaticMethod
方法中,我们通过传入OC的类名,方法名,参数就可以直接调用OC的静态方法,并且可以获得OC方法的返回值。
类
- 参数中的类名,只需要传入OC中的类名即可,与Java不同,类名并不需要路径。比如你在工程底下新建一个类
NativeOcClass
,只要你将他引入工程,那么他的类名就是NativeOcClass
,你并不需要传入它的路径。
import <Foundation/Foundation.h>
@interface NativeOcClass : NSObject
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content;
@end
方法
- js到OC的反射仅支持OC中类的静态方法。
- 方法名比较要需要注意,我们需要传入完整的方法名,特别是当某个方法带有参数的时候,你需要将他的:也带上。根据上面的例子。此时的方法名字是callNativeUIWithTitle:andContent:,不要漏掉了他们之间的:。
- 如果是没有参数的函数,那么他就不需要:,如下代码,他的方法名是
callNativeWithReturnString
,由于没有参数,他不需要:,跟OC的method写法一致。
+(NSString *)callNativeWithReturnString;
使用示例
- 下面的示例代码将调用上面
NativeOcClass
的方法,在js层我们只需要这样调用:
var ret = jsb.reflection.callStaticMethod("NativeOcClass",
"callNativeUIWithTitle:andContent:",
"cocos2d-js",
"Yes! you call a Native UI from Reflection");
- 这里是这个方法在OC的实现,可以看到是弹出一个native的对话框。并把
title
和content
设置成你传入的参数,并返回一个boolean类型的返回值。
+(BOOL)callNativeUIWithTitle:(NSString *) title andContent:(NSString *)content{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:content delegate:self cancelButtonTitle:@"Cancel" otherButtonTitles:@"OK", nil];
[alertView show];
return true;
}
- 此时,你就可以在
ret
中接受到从OC传回的返回值(true)了。
注意
在OC的实现中,如果方法的参数需要使用float、int、bool的,请使用如下类型进行转换:
- float,int 请使用NSNumber类型
- bool请使用BOOL类型。
- 例如下面代码,我们传入2个浮点数,然后计算他们的合并返回,我们使用NSNumber而不是int、float去作为参数类型。
+(float) addTwoNumber:(NSNumber *)num1 and:(NSNumber *)num2{
float result = [num1 floatValue]+[num2 floatValue];
return result;
}
- 目前参数和返回值支持 int, float, bool, string,其余的类型暂时不支持。
转载自:http://www.cocos2dx.net/post/254
【cocos2d-js官方文档】二十三、如何在IOS平台上使用js直接调用OC方法
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