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程序员必须知道的六大ES6新特性

一 、字符串扩展

1、传统上,JavaScript只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6又提供了三种新方法。
includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的头部。
endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在源字符串的尾部。

var s = ‘Hello world!‘;
console.log(s.startsWith(‘Hello‘)); // true
console.log(s.endsWith(‘!‘)); // true
console.log(s.includes(‘o‘)); // true

//这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
var s = ‘Hello world!‘;
s.startsWith(‘world‘, 6) // true
s.endsWith(‘Hello‘, 5) // true
s.includes(‘Hello‘, 6) // false

2、padStart() padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

‘x‘.padStart(5, ‘ab‘) // ‘ababx‘
‘x‘.padStart(4, ‘ab‘) // ‘abax‘

‘x‘.padEnd(5, ‘ab‘) // ‘xabab‘
‘x‘.padEnd(4, ‘ab‘) // ‘xaba‘
//上面代码中,padStart和padEnd一共接受两个参数,第一个参数用来指定字符串的最小长度,第二个参数是用来补全的字符串。

//如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
‘xxx‘.padStart(2, ‘ab‘) // ‘xxx‘
‘xxx‘.padEnd(2, ‘ab‘) // ‘xxx‘

//如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。
‘abc‘.padStart(10, ‘0123456789‘)
// ‘0123456abc‘

//如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
‘x‘.padStart(4) // ‘ x‘
‘x‘.padEnd(4) // ‘x ‘

//padStart的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成10位的数值字符串。
‘1‘.padStart(10, ‘0‘) // "0000000001"
‘12‘.padStart(10, ‘0‘) // "0000000012"
‘123456‘.padStart(10, ‘0‘) // "0000123456"

//另一个用途是提示字符串格式。
‘12‘.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD‘) // "YYYY-MM-12"
‘09-12‘.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD‘) // "YYYY-09-12"

3、模板字符串

//传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的。
$(‘#result‘).append(
‘There are <b>‘ + basket.count + ‘</b> ‘ +
‘items in your basket, ‘ +
‘<em>‘ + basket.onSale +
‘</em> are on sale!‘
);
//上面这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题。

$(‘#result‘).append(`
There are <b>${basket.count}</b> items
in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
are on sale!
`);

var first="刘";
var last="梦";
//var name= ‘Your name is ‘+ first+ ‘ ‘+ last+ ‘.‘;
var name1= `Yournameis${first}${last}`;
console.log(name);

多行字符串
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
如果你不想要这个换行,可以使用trim方法消除它。
console.log(`In JavaScript ‘\n‘ is a line-feed.`);

console.log(`In JavaScript this is
not legal.`);

console.log(`string text line 1
string text line 2`);

大括号内部可以放入任意的JavaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性。
var x = 1;
var y = 2;

`${x} + ${y} = ${x + y}`
// "1 + 2 = 3"

`${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}`
// "1 + 4 = 5"

var obj = {x: 1, y: 2};
`${obj.x + obj.y}`
// 3


二、数值的扩展

//1、指数运算符 ES2016 新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
//指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

四、函数的扩展


1、函数的默认值:ES6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {
y = y || ‘World‘;
console.log(x, y);
}

log(‘Hello‘) // Hello World
log(‘Hello‘, ‘China‘) // Hello China
log(‘Hello‘, ‘‘) // Hello World
//上面代码检查函数log的参数y有没有赋值,如果没有,则指定默认值为World。这种写法的缺点在于,如果参数y赋值了,但是对应的布尔值为false,则该赋值不起作用。就像上面代码的最后一行,参数y等于空字符,结果被改为默认值。

//为了避免这个问题,通常需要先判断一下参数y是否被赋值,如果没有,再等于默认值。
if (typeof y === ‘undefined‘) {
y = ‘World‘;
}

//ES6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。
function log(x, y = ‘World‘) {
console.log(x, y);
}
log(‘Hello‘) // Hello World
log(‘Hello‘, ‘China‘) // Hello China
log(‘Hello‘, ‘‘) // Hello

//参数变量是默认声明的,所以不能用let或const再次声明。
function foo(x = 5) {
let x = 1; // error
const x = 2; // error
}
//使用参数默认值时,函数不能有同名参数。
function foo(x, x, y = 1) {
// ...
}
// SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context

//参数默认值的位置:通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。因为这样比较容易看出来,到底省略了哪些参数。如果非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的。
// 例一
function f(x = 1, y) {
return [x, y];
}
f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined])
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

// 例二
function f(x, y = 5, z) {
return [x, y, z];
}
f() // [undefined, 5, undefined]
f(1) // [1, 5, undefined]
f(1, ,2) // 报错
f(1, undefined, 2) // [1, 5, 2]
//上面代码中,有默认值的参数都不是尾参数。这时,无法只省略该参数,而不省略它后面的参数,除非显式输入undefined。

//如果传入undefined,将触发该参数等于默认值,null则没有这个效果。
function foo(x = 5, y = 6) {
console.log(x, y);
}

foo(undefined, null)
// 5 null

2、作用域:一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域(context)。等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的。
var x = 1;
function f(x, y = x) {
console.log(y);
}

f(2) // 2
//上面代码中,参数y的默认值等于变量x。调用函数f时,参数形成一个单独的作用域。在这个作用域里面,默认值变量x指向第一个参数x,而不是全局变量x,所以输出是2。
3、name属性:函数的name属性,返回该函数的函数名。
function foo() {}
foo.name // "foo"

//ES6 对这个属性的行为做出了一些修改。如果将一个匿名函数赋值给一个变量,ES5 的name属性,会返回空字符串,而 ES6 的name属性会返回实际的函数名。
var f = function () {};
// ES5
console.log(f.name); // ""

// ES6
console.log(f.name); // "f"

//如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 ES5 和 ES6 的name属性都返回这个具名函数原本的名字。
const bar = function baz() {};
// ES5
console.log(bar.name); // "baz"

// ES6
console.log(bar.name); // "baz"


4、ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。
var f = v => v;
//上面的箭头函数等同于:

var f = function(v) {
return v;
};

//如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};

//如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

//由于大括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回一个对象,必须在对象外面加上括号。
var getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

//箭头函数可以与变量解构结合使用。
const full = ({ first, last }) => first + ‘ ‘ + last;
// 等同于
function full(person) {
return person.first + ‘ ‘ + person.last;
}

//箭头函数使得表达更加简洁。
const isEven = n => n % 2 == 0;
const square = n => n * n;

//箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);

/*箭头函数有几个使用注意点。

(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。

(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数。
*/


五、Symbol
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol 值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();
console.log(typeof s);
// "symbol"
//上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

var s1 = Symbol(‘foo‘);
var s2 = Symbol(‘bar‘);

console.log(s1); // Symbol(foo)
console.log(s2); // Symbol(bar)

console.log(s1.toString()); // "Symbol(foo)"
console.log(s2.toString()); // "Symbol(bar)"
// Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
//上面代码中,s1和s2是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。



六、解构:
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。*/

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
//foo 1
//bar 2
//baz 3

alert(foo);
alert(bar);


/*let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
//third "baz"
alert(third);*/

/*let [x, , y] = [1, 2, 3];
// x 1
//y 3
alert(x);*/


/*let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
//head 1
//tail [2, 3, 4]
alert(head);*/

/*let [x, y, ...z] = [‘a‘];
// x "a"
//y undefined
//z []
alert(x);
alert(y);
alert(z);*/

程序员必须知道的六大ES6新特性