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Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动

        Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();        rigidbody.velocity = Vector3.zero;        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;

 

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