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Navigation and Pathfinding
【Navigation and Pathfinding】
对于开放式场景,轨迹线不适用,NaviMesh此时就派上用场了。Unity的导航系统在已有的Mesh基础上生成一个新的FloorMesh,也叫NaviMesh。通过(menu:
Enabling a Character to Navigate
Navigation and Pathfinding
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