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黑马程序员——Java基础——面向对象——继承、抽象类、接口、多态、包、内部类、异常等

 

           第一讲  继承  

1、继承:

  当多个类拥有相同的功能时,那么这些类不需要每个都写这些相同的功能,只需要把相同功能抽到

一个单独的类中,继承这个类就能获得这些相同的功能;

(1)继承的体系结构:就是对要描述的事物进行不断的向上抽取,就出现了体系结构。

  • 要了解这个体系结构中最共性的内容,就看最顶层的类。
  • 要使用这个体系的功能,就用最底层的类创建对象

(2)好处:

A、提高代码复用性:

B、继承的出现,让类与类之间产生关系,为多态的前提

(3)特点;

A、只能单继承(准确的说是java对多继承进行优化,避免安全问题),可以用多实现解决单继承的局限

B、但能多重继承

(4)注意:

A、子类可以直接访问父类中的非私有属性和行为

B、不要仅仅为了获取部分功能而继承

C、子夫类之间有所属关系才是继承

  *如何判断A和B是否是继承关系呢?当A继承B时,A is one of B;

2、子类继承父类后成员关系:

(1)成员变量

 1 class Fu{ 2     int num=5; 3 } 4  5 class Zi extends Fu{ 6      7     int num=20; 8      9     public void show(){10         int num=30;11         System.out.println("num="+num);//3012 //        当局部变量与成员变量重名时使用this区分13         System.out.println("this.num+"+this.num);//答案2014 //        当字类和父类出现同名变量时,用supeu15         System.out.println("super.num"+super.num);16 //    总结:在子类继承夫类中,变量名出现重复,优先级是局部变量——成员变量——父类变量;但是成员可用this父类变量17 //        用super,来调用18     }19 }

(2)成员方法——重载和重写(覆盖,复写)的区别

 1 class Fu{ 2     public void show(){ 3         System.out.println("fu show"); 4     } 5 } 6  7 class Zi extends Fu{ 8      9     public void show(){10         System.out.println("zi show");11     }12 }13 /*子类继承父类后,存在于修饰符、方法名、参数列表相同的现象,叫做重写、覆盖、复写14 重写(override)和重载(overLoad)的区别:15 重载:16     在同一个类长17     方法名相同,参数列表不同18 重写:19     在子类继承父类中20     子类有一个返回类型、方法名、参数相同的方法21     注:覆盖是,子类的权限大有法雷22     父类的权限不能私有23     静态只能覆盖静态24 */

 final作为一个修饰符。具有以下特点:

        1、可以修饰类、函数、变量。

        2、被final修饰的类不可以被继承。这样就可以避免被继承、被子类复写功能。

        3、被final修饰的方法不可以被复写。

        4、被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,又可以修饰局部变量

(3)构造方法

 1 class Zi2 extends Fu2{ 2     Zi2(){ 3 //        super();this和super不能一起 4         this(40); 5         System.out.println("son"); 6     } 7  8     Zi2(int age){     9         super();//子类中所以的构造方法默认都会访问父类长空参数的构造方法10         System.out.println("son age:"+age);11     }12 }13 14 15 public class Demo23 {16     public static void main(String[] args){17 //        Zi2 z = new Zi2();  18 19         Zi2 z2 = new Zi2(30);20     }    21 }22 /*总结:子类中所有构造方法默认有super();23         24     当父类没有空参数的构造方法时,子类的构造函数必须通过this或者25     super指定眼访问的构造方法。26     27     构造函数用于创建对象,并初始化;建议你如果写了有参的构造函数,也需要把无参的构造函数协商28     否则你定义了一个有参数的构造函数,空参数的系统就不会在给了;29     30 */

以下是类中构造函数的方法实例;

 1 class Person{ 2     int age; 3     String name; 4     Person(){}//添加一个空参 5      6     Person(int age){ 7         this.age=age; 8     } 9     Person(int age,String name){10         this(age);//代替this.age=age;11         this.name=name;12     }    13 }14     //Person p=new Person();系统默认给出无参构造函数15 //        当你收到给出构造函数后,系统就不会给出默认的空的构造方法

 

 第二讲  抽象类、接口

1、概念:抽象就是从多个事物中将共性的本质的内容抽取出来

例如:狼和狗共性都是犬科,犬科就是抽象出来的概念;

 

2、特点:

  A\抽象类和抽象方法必须用abstract修饰

  B、抽象方法只有声明,没有具体方法

  C、抽象类不可以实例化,不可以通过new创建对象

  D、抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖抽象类所有的抽象方法才能创建对象;

3、与一般类的区别:

  1、抽象类比一般类至少多一个抽象函数,

  2,抽象类不能实例化

  3、抽象类虽然不能创建对象,但是也有构造函数。供子类实例化调用的;

注:被abstract修饰的函数不能同时被private、final,static修饰。

原因:

  final没有子类,private不能复写,static可以修饰抽象方法,那么连对象都省了,直接调用类名即可;

4、抽象有一个特殊的地方:抽象类中可以不定义抽象方法。这样做可以不让本类实例化,也可以用于模块设计:

 1 abstract class GetTime{ 2      3     public final void getTime(){//使用final使其不能被复写 4         long start=System.currentTimeMillis(); 5         propgram(); 6         long end=System.currentTimeMillis(); 7         System.out.println("程序用时"+(end-start)); 8     } 9     abstract void propgram() ;10 }11 12 //子类的程序13 class program extends GetTime{14     void propgram() {        15         for(int i=0;i<1000;i++)16             System.out.println("水音大美女");17     }    18 }19 20 21 new program().getTime;

 

5、接口(interFace)

(1)概念:当一个类长所有的方法都是抽象的时候,定义为接口;

(2)成员的特点:

A、只有成员变量和成员方法;

B、成员变量默认修饰符public static final

  *int x=20实际上是public static final int x=20;

C:成员方法默认修饰符:public abstract

  void show()实际上是public abstract void show()

(3)接口解决了单继承的问题

  A、类与类只能extend,一次

  B、接口与接口之间:可以单继承,也可以多继承:extends,implements

  C、类与接口之间:当实现,也可以多实现:implements

(4)接口的特点:

接口时对外暴露的规则;是功能的扩展;

接口降到了程序的耦合性:

内聚:自己实现功能的能力;

高内聚,低耦合;

举例:USB接口

(5)接口和抽象类的区别:

A:抽象类单继承,接口多实现

B:

  *抽象类的成员:

    *成员变量:常量或变量

    *成员方法:抽象或非抽象

    *构造方法:可以有,为了给子类实例化用的;

  *接口的成员

    *成员变量只能常量:默认修饰符:public abstract final

    *成员方法:只能抽象;默认修饰符:public abstract

C:抽象类定义的是体系结构中的共性内容,接口定义的是对象的扩展功能

D:抽象类被继承的表达的是:is a的关系,接口被实现表达的是like a的关系

接口的实例:

 1 //抽象学生类,睡觉和学习是共性的,吸烟是额外的接口的 2 abstract class Student{ 3      4 //    抽象学习方法 5     abstract void study(); 6      7     void sleep(){ 8         System.out.println("sleep"); 9     }10 }11 12 interface Smoking{13     public abstract void smoke();14 }15 //zhangs是继承学生,而实现吸烟16 class Zhangs extends Student implements Smoking{17 //    复写学习18     void study(){19         System.out.println("zhang_xue");20     }21 //    复写吸烟22     public void smoke(){23         System.out.println("zahgns_smoke");24     }25 }26 //lili是好学生27 class lili extends Student{28 //    复写study即可29     void study(){30         System.out.println("lili_study");31     }32 }33 34 //主函数35     new zhangs().study();36     new zhangs().smoke();37     new lili().study();

 

第三讲  多态

1、概念:事物存在的多种体系形态;如猫既可以猫科也可以是动物

  *方法重载(静态多态):

  *方法重写(动态多态,对象多态)

2、对象多态的前提

  A、类与类(接口)有继承或实现关系

  B、一定要有方法重写(覆盖、复写)

  C、一定要有父类或接口的引用指向子类的对象

3、多态中成员的特点:例如 Fu f=new Zi();

A:成员变量:编译和运行都看Fu;

B:非静态变量:编译看Fu,运行看Zi;

C:静态方法:编译运行都看Fu;

举例:动物栗子向上转型:Animal a=new cat();a。eat();//a.catchMouse();

 1 向下转型 2 Cat a=(Cat)a; 3 c.eat(); 4 c.catchMouse(); 5  6 向上转型 7 Animal a=new Dog(); 8 //一下错误 9 Cat c=(Cat)a;10 Dog d=(Dog)a;

4、多态的好处与弊端:

  好处:提高程序的扩展性

  弊端:不能使用子类特有的属性和行为;

5、多态的实例运用;

步骤:1、定义好工具类,即将共有行为封装在一个类中;    

   2、对类型进行抽取-————多态的产生

   3、操作同一个夫类型,对其中的子类型均可操作

实例小程序:

 1 /* 2  * 电脑运行实例:电脑的运行由主板控制,上网和听歌需要网卡和声卡额外提供,这是 3  * 可以定义一个规则,叫做PCI。只有符合这个规则的网卡和声卡都可在主板上使用,这样就降低了主板 4  * 和网卡、声卡的耦合性 5  */ 6  7 //接口PCI 8 interface PCI{ 9     public abstract void open();10     public abstract void close();11 }12 13 //网卡实现接口14 class NetCard implements PCI{15     16     public void open(){17         System.out.println("Net_open");18     }19     20     public void close(){21         System.out.println("New_close");22     }23 }24 25 26 //声卡实现接口27 class SoundCard implements PCI{28     29     public void open(){30         System.out.println("Sourd_open");31     }32     33     public void close(){34         System.out.println("Sound_close");35     }    36 }37 //主板38 class Mainboard{39 //电脑运行    40     public static void run(){41         System.out.println("Mainboard_run");42     }43 //    使用扩展功能44     public static void usePCI(PCI p){//这里参数放的是父类,代表父类和继承父类的类都能放入45         if(!(p==null)){46             p.open();47             p.close();48         }49     }50 }51 52 class Demo23{53     public static void main(String[] args){54         Mainboard m=new Mainboard();55 //        电脑运行56         m.run();57 //        上网58         m.usePCI(new NetCard());59 //        听歌60         m.usePCI(new SoundCard());61     }    62 }

 

第四讲  扩展知识:包、内部类、异常

一、package包,包就是文件夹

1、定义包:使用package关键字在类的第一条语句定义包名,包名全部小写

2、编译带包名的类

  -javac -d<目录>源文件名.java

  如:-javac -d.Person.java

3\默认包

  *如果一个类没有加上package关键字定义包名,它是一个默认的保重,在没有定义包之前默认在一个包中,可以直接访问

  *如果两个雷定义了包,并且相同的包,可以直接访问

4、运行带包的文件

  -java 包.类

  例如:java cn.afs.sf.PackageDemo

5、访问权限

  private:当前类可以使用

  默认:同包类可以使用;

  protected保护:同包中的类和子类可用

  public 公用的,如果希望被外包使用而添加public,而且public的类必须和文件名一致

技术分享

 

6、导入其他包中的类

  首先该类必须是public  

  使用import导入其他包中的类;

    A、*代表所有类      如:import java.Lang.*;

    B、写入具体的比较省内存    如:import java.util.Scanner;

7、注意项:

写类的时候要加上包名类要public, 并且类名和文件名一致导入类要写类名编译用-d, 运行带包名

 

二、内部类:定义在一个类中的类,称为内部类

(1)成员内部类:

  A:定义:在一个外部类中有成员变量和成员方法,那么成员内部内就是整个一个类当成外部类的成员对待

  B:访问规则:1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有的

          内部类之所以能访问外部类的成员,是因为有引用:外部类名.this.

          2、外部类要访问内部类,必须建立对象

 

(2)访问格式:    Outer.Inner in=new Out().new Inner();

 (3)修饰符:final、abstract、public、private、protected和static  

(4)静态内部类(被static修饰)

  A、定义在外部类中的内部类加static修饰

  B、格式:Outer.inner in=new Outer.Inner();

  C 方法也是静态的:Outer.Inner.Function();

  记住:静态成员用类名调用的原则就行了

  注意:内部类的方法静态,那么外部类也必须静态

     外部类的静态方法不能访问非静态的内部类

 

(5)局部内部类(在外部类方法中定义内部类,它更像是局部变量)

  注意:1、不可以被成员变量修饰符修饰:如static

       2、可以直接访问外部类中的成员,因为用引用;

      但是不能访问它所在反复局部的变量,除非该变量被final修饰;

 

 1 class Outer   2 {   3     int x = 3;   4     void method(final int a)   5     {   6         final int y = 4;   7         //局部内部类   8                 class Inner   9         {  10             void function()  11             {  12                 System.out.println(y);  13             }  14         }  15         new Inner().function();//使用局部内部类中的方法。  16     }  17 }  18 class  InnerClassDemo  19 {  20     public static void main(String[] args)   21     {  22         Outer out = new Outer();  23         out.method(7);//打印7  24         out.method(8);//打印8  25     }  26 }  

     *方法内部类的修饰符。与内部类不同,方法内部类更新一个局部变量。可以用于修饰方法内办理的只有final和abstract

     *静态方法内的方法内部类。静态方法是没有this引用的,因此在静态方法内的内部类遭受同样的待遇,即:只能范围外部的静态成员

 1 interface Inter { 2     public abstract void show1(); 3     public abstract void show2(); 4 } 5  6 //有名字的内部类 7 class Outer { 8    int x=3; 9         class Inner implements Inter {10             int x=4;11             public void show1(){12                 x=5;13                 System.out.println("show1"+x);14                 System.out.println("show1"+this.x);15                 System.out.println("show1"+Outer.this.x );16             }17 18             public void show2(){19                 System.out.println("show1");20             }21         22     }23     public void show() {24         Inter in = new Inner();//父类引用指向子类对象25         in.show1();26         in.show2();27 28     }29 }

 

(6)匿名内部类(重点)

  概念:木有名字的内部类,可以直接定义方法

实例:

 1 //匿名内部类(在android里面用的多,awt的监听器使用较多) 2 class OuTer{ 3     public void mehtod(){ 4 //        匿名内部类对象调用方法 5         new Inter(){ 6             public void show1(){ 7                 System.out.println("show1"); 8             } 9             public void show2(){10                 System.out.println("show2");11             }12         }.show1();13         14         new Inter(){15             public void show1(){16                 System.out.println("show1");17             }18             public void show2(){19                 System.out.println("show2");20             }21         }.show2();22                 23     }24 //    方法225     Inter in =new Inter(){26         public void show1(){27             System.out.println("show1");28         }29         public void show2(){30             System.out.println("show2");31         }32     };33     in.show1();34     in.show2();    35 }

使用范围:通常在使用方法是接口类似参数,并该接口中的方法只有1~3个时,可以将匿名内部类作为参数传递

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二讲  多态

1.概念:

多态可以理解为事物存在的多种体系形式。比如猫,是猫也是动物 

 

 

 

黑马程序员——Java基础——面向对象——继承、抽象类、接口、多态、包、内部类、异常等