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移动WEB开发之JS内置touch事件[转]
iOS上的Safari也支持click 和mouseover等传统的交互事件,只是不推荐在iOS的浏览器应用上使用click和mouseover,因为这两个事件是为了支持鼠标点击而设计 出来的。Click事件在iOS上会有半秒左右的延迟,原因是iOS要highlight接收到click的element。而 mouseover/out等事件则会被手指的点击触发。所以,在iOS上,应当抛弃传统的交互事件模型而接受一个新的事件模型。Touch事件和更高级 的Gesture事件,能让你的网页交互起来像native应用一样。
处理Touch事件能让你跟踪用户的每一根手指的位置。你可以绑定以下四种Touch事件:
touchstart: 手指放到屏幕上的时候触发
touchmove: 手指在屏幕上移动的时候触发
touchend: 手指从屏幕上拿起的时候触发
touchcancel: 系统取消touch事件的时候触发。至于系统什么时候会取消,不详。。
Gesture事件则是对touch事件的更高级的封装,主要处理手指slide、rotate、scale等动作,将在下一篇文章详述。
在开始描述touch事件之前,需要先描述一下多触式系统中特有的touch对象(android和iOS乃至nokia最新的meego系统都模拟了类 似的对象,这里只针对iOS,因为我只有iPad可用于测试。。)。这个对象封装一次屏幕触摸,一般来自于手指。它在touch事件触发的时候产生,可以 通过touch event handler的event对象取到(一般是通过event.changedTouches属性)。这个对象包括一些重要的属性:
client / clientY:触摸点相对于浏览器窗口viewport的位置
pageX / pageY:触摸点相对于页面的位置
screenX /screenY:触摸点相对于屏幕的位置
identifier: touch对象的unique ID
我们从一个单根手指触摸的实例开始进入多触式网页的世界。当一根手指放下的时候,屏幕上出现一个方块,手指移动方块也随着移动,手指提起方块消失。首先,让我们定义一下方块的css:
- .spirit { / * 方块的class名称*/
- position: absolute;
- width: 50px;
- height: 50px;
- background-color: red;
- }
然后,在body下定义一个接收事件的容器,这里body的height必须是100%才能占满整个viewport:
- <body style=”height: 100%;margin:0;padding:0”>
- <div id=”canvas” style=”position: relative;width:100%;height: 100%;”></div>
- </body>
定义touchstart的事件处理函数,并绑定事件:
- // define global variable
- var canvas = document.getElementByIdx_x_x_x(“canvas”),
- spirit, startX, startY;
- // touch start listener
- function touchStart(event) {
- event.preventDefault();
- if (spirit ||! event.touches.length) return;
- var touch = event.touches[0];
- startX = touch.pageX;
- startY = touch.pageY;
- spirit = document_createElement_x_x_x(“div”);
- spirit.className = “spirit”;
- spirit.style.left = startX;
- spirit.style.top = startY;
- canvas.a(spirit);
- }
- // add touch start listener
- canvas.addEventListener(“touchstart”, touchStart, false);
首先,我们将方块spirit作为一个全局对象,因为我们现在要测试单根手指所以屏幕上最好只有一个物体在移动(等会有多触实例)。在 touchStart这个事件处理函数中,我们也首先判断了是否已经产生了spirit,也就是是否已经有一个手指放到屏幕上,如果是,直接返回。
和传统的event listener一样,多触式系统也会产生一个event对象,只不过这个对象要多出一些属性,比如这里的event.touches,这个数组对象获得 屏幕上所有的touch。注意这里的event.preventDefault(),在传统的事件处理函数中,这个方法阻止事件的默认动作,触摸事件的默 认动作是滚屏,我们不想屏幕动来动去的,所以先调用一下这个函数。我们取第一个touch,将其pageX/Y作为spirit创建时的初始位置。接下 来,我们创建一个div,并且设置className,left,top三个属性。最后,我们把spirit对象a到容器中。这样, 当第一根手指放下的时候,一个红色的,50px见方的方块就放到屏幕上了。
然后,我们要开始处理手指在屏幕上移动的事件:
- function touchMove(event) {
- event.preventDefault();
- if (!spirit || !event.touches.length) return;
- var touch = event.touches[0],
- x = touch.pageX – startX,
- y = touch.pageY – startY;
- spirit.style.webkitTransform = ‘translate(‘ + x + ‘px, ‘ + y + ‘px)‘;
- }
- Canvas.addEventListener(“touchmove”, touchMove, false);
在touch move listener中,我们使用webkit特有的css属性:webkitTransform来移动方块,这个属性具体怎么用请google之。建议构造 面向iOS设备的网页的时候尽量使用webkit自己的特性,不但炫,更可以直接利用硬件来提高性能。
最后,我们处理touchend事件。手指提起的时候方块从屏幕上移除。
- function touchEnd(event) {
- If (!spirit) return;
- canvas.removeChild(spirit);
- spirit = null;
- }
- canvas.addEventListener(“touchend”, touchEnd, false);
在你的ipad或者iphone上测试一下以上代码。如果不出意外的话,一个完整的多触式web程序就诞生了。。
这种事件处理模式虽然能够满足我们开发多触式网页应用的需求,但是start – move – end的流程有点繁琐,能不能封装一些常用的动作让我们用一个event handler就能解决问题呢。没错,Gesture事件就是为了这个目的设计出来的,它封装了手指的scale, slide, rotate等常用的动作。不过,下一章我们再来讨论这个问题。。
附件是一个更加复杂一些的例子,每根手指放下的时候都会产生一个不同颜色的方块,手指动的时候方块跟着动,手指提起的时候方块消失,请下载查看试用。
通过附件所包含的实例,我们可以看出一些较为隐蔽的特性。首先,这里我们没有再使用event.touches取所有touch的对象,而是使用 event.changedTouches这个数组,用来取得所有跟本次事件相关的touch。但是,这里我发现一个奇怪的特性,不知道是我的ipad有 问题还是本来就是这样,就是在有多根手指放在屏幕上的时候,如果提起一根手指,touchend事件的changedTouches中会包含所有手指的 touch对象,然后,其他几根留在屏幕上的手指会重新触发touchstart,并刷新所有的touch对象(identifier都不一样了)。如果 这是一个所有设备都有的特性,那么将给编程者带来一些不便,不知道水果为啥要这么处理。
对touch event的介绍我们点到为止,这里给大家推荐两篇文档:
Safari dom additions reference: http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/AppleApplications/Reference/SafariJSRef/Intro/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001482-CH2g-BAJDAJAG
Safari web content guide:
http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/appleapplications/reference/safariwebcontent/Introduction/Introduction.html
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