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抽象类 与 接口

        先从设计的需求来考虑为什么需要这两种技术。

        抽象类,首先是类。类是对对象的定义,表示某对象具有特定的属性和行为,比如狗都会狗叫,狗叫是具体的行为。抽象类正如其名,表示对对象的抽象,和普通类用于表示具体的对象是不一样的,比如狗和猫都会叫,但叫的方式是不同的。由于不能表示具体的对象物,所以将其实例化是没有意义的。
        抽象类使用原则:
  • 抽象类一定不会被实例化(设计需求和语法)
  • 抽象类一定会被继承(设计需求)
  • 抽象类一般都包含抽象方法(设计需求)
  • 子类如果没有 override 抽象类的所有抽象方法,那么子类仍然为抽象类(设计需求和语法)
  • 抽象类用 abstract 修饰,不能和 final 同时存在(设计需求语法)
  • 抽象方法 用 abstract 修饰,不能和 private static final native 同时存在(设计需求语法)
        可以看到,语法的限制也是为了保证设计需求的实现。
        抽象类的使用例子:
abstract class Animal(){    abstract void cry();}class Dog extends Animal(){    @Override    void cry(){    }}class Cat extends Animal(){    @Override    void cry(){    }}

 

 
 
        接口,则用于表示行为的集合。在具体的使用场合中,一个类如果继承了抽象类,就表示这个类是这个抽象类的特例;而一个类实现了一个接口,则表示这个类有这个接口中定义的行为。一个是“是”,一个是“有”,这也是为什么在 java 中的继承都是单继承,而实现则可以是多实现。
        比如门,有的有门铃,有的没有门铃,这就是有的关系,按门铃这个操作,使用接口就比较合适。
        接口使用规则:
  • 接口中的属性全部被 public static final 修饰,所以无需显示写出
  • 接口中的方法全部被 public abstract 修饰,所以无需显示写出
  • 一个类要实现某个接口,就要实现这个接口中的全部方法
  • 一个类可以同时实现多个接口
        接口 和 抽象类同时使用的例子:
 
abstract class Door(){    abstract void open();}interface Alarm(){    void alarm();}class NormalDoor extends Door(){    @Override    void open(){    }}class AlarmDoor extends Door implements Alarm(){    @Override    void open(){    }    @Override    void alarm(){    }}

 

 



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