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yield语句
自C#的第一个版本以来,使用foreach语句可以轻松地迭代集合。在C#1.0中,创建枚举器仍需要做大量的工作。C#2.0添加了yield语句,以便于创建枚举器。yield return语句返回集合的一个元素,并移动到下一个元素上。yield break可停止迭代,如下例所示:
public class HelloCollection{ public IEnumerator<string> GetEnumerator() { yield return "Hello"; yield return "World"; }}
包含yield语句的方法或属性也成为迭代块。迭代块必须声明返回IEnumerator或IEnumerable接口,或者这些接口的泛型版本。这个块可以包含多条yield return语句或yield break语句,但不能包含return语句。
现在可以用foreach语句迭代集合了:
static void Main(string[] args){ HelloCollection collection = new HelloCollection(); foreach (string s in collection) Console.WriteLine(s); }
使用迭代块,编译器会生成一个yield类型,其中包含一个状态机,如下面的代码段所示。yield类型实现IEnumerator和IDisposable接口的属性和方法。在下面的例子中,可以把yield类型看做内部类Enumerator。外部类的GetEnumerator方法实例化并返回一个新的yield类型。在yield类型中,变量state定义了迭代的当前位置,每次调用MoveNext时,当前位置都会改变。MoveNext封装了迭代块的代码,并设置了current变量的值,从而使Current属性根据位置返回一个对象。
1 public class HelloCollection 2 { 3 public IEnumerator GetEnumerator() 4 { 5 return new Enumerator(0); 6 } 7 public class Enumerator : IEnumerator<string>, IEnumerator, IDisposable 8 { 9 private int state;10 private string current;11 12 public Enumerator(int state) { this.state = state; }13 bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext()14 {15 switch (state)16 {17 case 0:18 current = "Hello";19 state = 1;20 return true;21 case 1:22 current = "World";23 state = 2;24 return true;25 case 2:26 break;27 }28 return false;29 }30 void System.Collections.IEnumerator.Reset()31 {32 throw new NotSupportedException();33 }34 string System.Collections.Generic.IEnumerator<string>.Current35 {36 get { return current; }37 }38 object System.Collections.IEnumerator.Current39 {40 get { return current; }41 }42 void IDisposable.Dispose() { }43 }44 }
yield return语句会生成一个枚举器,而不仅仅生成一个包含的项的列表。这个枚举器通过foreach语句调用。从foreach中依次访问每一项时,就会访问枚举器。这样就可以迭代大量的数据,而无需一次把所有的数据都读入内存。
迭代集合的不同方式
在下面这个比Hello World示例略大但比较真实的示例中,可以使用yield return语句,以不同方式迭代集合的类。类MusicTitles 可以用默认方式通过GetEnumerator方法迭代标题,用Reverse方法逆序迭代标题,用Subset方法迭代子集:
1 public class MusicTitles 2 { 3 string[] names = { "Tubular Bells", "Hergest Ridge", "Ommadawn", "Platinum" }; 4 5 public IEnumerator<string> GetEnumerator() 6 { 7 for (int i = 0; i < 4; i++) 8 yield return names[i]; 9 }10 public IEnumerable<string> Reverse()11 {12 for (int i = 3; i >= 0; i--)13 yield return names[i];14 }15 public IEnumerable<string> Subset(int index, int length)16 {17 for (int i = index; i < index + length; i++)18 yield return names[i];19 }20 }
类支持的默认迭代时定义为返回IEnumerator的GetEnumerator方法。命名的迭代返回IEnumerable。
用yield return返回枚举器
使用yield return语句还可以完成更复杂的任务,例如,从yield return中返回枚举器。在TicTacToe游戏中有9个域,玩家轮流在这些域中放置一个“十”字或一个圆。这些操作有GameMoves类模拟。方法Cross和Circle是创建迭代器类型的迭代块。变量cross和circle在GameMoves类的构造函数中设置为Cross何Circle方法。这些字段不设置为调用方法,而是设置为用迭代块定义的迭代类型。在Cross迭代块中,将移动操作的信息写到控制台上,并递增移动次数。如果移动次数大于8,就用yield break停止迭代,否则,就在每次迭代中返回yield类型circle枚举变量。Circle迭代块非常类似于Cross迭代块,只是它在每次迭代中返回cross迭代器类型。
1 public class GameMoves 2 { 3 private IEnumerator cross; 4 private IEnumerator circle; 5 6 public GameMoves() 7 { 8 cross = Cross(); 9 circle = Circle();10 }11 private int move = 0;12 const int MaxMoves = 9;13 14 public IEnumerator Cross()15 {16 while (true)17 {18 Console.WriteLine("Cross, move {0}", move);19 if (++move >= MaxMoves)20 yield break;21 yield return circle;22 }23 }24 public IEnumerator Circle()25 {26 while (true)27 {28 Console.WriteLine("Circle, move {0}", move);29 if (++move >= MaxMoves) yield break;30 yield return cross;31 }32 }33 }
在客户端程序中,可以使用如下方式使用GameMoves类。将枚举器设置为由game.Cross()返回的枚举器类型,以设置第一次调用。在while循环中,调用enumerator.MoveNext()。第一次调用enumerator.MoveNext()时,会调用Cross方法,Cross方法使用yield语句返回另一个枚举器。返回值可以用Current属性访问,并设置enumerator变量,用于下一次循环:
var game = new GameMoves();IEnumerator enumerator = game.Cross();while (enumerator.MoveNext()) enumerator = enumerator.Current as IEnumerator;
程序的输出会显示交替移动的情况,直到最后一次移动:
Cross, move 0
Circle, move 1
Cross, move 2
Circle, move 3
Cross, move 4
Circle, move 5
Cross, move 6
Circle, move 7
Cross, move 8
yield语句
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