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聊天服务的设计随想
聊天系统
Contents
- 聊天系统
- 叙
- 聊天的类型
- 现有的几个开源方案
- Jabber/XMPP的弊端
- 轻巧的MQTT
- 架构设计实现
叙
对于互联的多用户在线游戏,聊天是不可少的。
聊天的类型
这里分类是按用户的多少来分类。
单点类型
很简单如Skype(QQ)那样,你可以和好友,一对一的在线聊天。
多点类型
如Skype,可以自由组织群聊。
现有的几个开源方案
ejabberd
ejabberd(基于Jabber/XMPP协议的即时通讯服务器)是Gameloft现在非常废柴的聊天系统。从开源角度,ejabberd似乎是一款不错的聊天替代品。
优点
- 跨平台,容错,集群和模块化.
- 容易拓展(轻松的50行用户认证插件代码就集成到现有平台)。
- 分布式, 容错, 并基于开放标准的实时通讯系统.
- 功能服丰富的XMPP服务器.
- 同时适合小规模布署和超大规模布署, 无论它们是否需要可伸缩性.
缺点
- 对于移动互联网来说,Jabber/XMPP非常臃肿。(以前公司的分布式聊天平台中当群聊到50人时就非常吃力了)
- 部署麻烦。
- 维护性差,维护难度大。
openfire
Openfire 采用Java开发,开源的实时协作(RTC)服务器基于XMPP(Jabber)协议。优点是易用安装使用,还提供WEB管理工具。
Jabber/XMPP的弊端
对于移动互联网环境来说,XMPP是臃肿的,实践中表现并非尽人意,延迟,群聊用户支持的用户不多。 从客户端来讲,更为耗电,消息处理延迟,并发量不大。
轻巧的MQTT
MQTT(Message Queuing Telemetry Transport) 是IBM开发的一个即时通讯协议。
优点
- 对移动端友好,省电,每秒请求量更为客观。
- 协议轻巧,通信的内容协议自由组织。
缺点
- 现有的开源实现不多,需要花费些时间实现。
架构设计实现
HTTP协议
JOIN group
POST group/<group-name>/join
group-name: 这是需要加入聊天的组名 username: 用户名 token: 用户令牌
如果用户成功加入,将会返回http状态200及内容:
{ "chat_host": 1234 "port" : "", "name": "", "id" : , "users" : { "" }}
为连接聊天室的域名和端口
如果加入失败返回500状态码和内容:
Room full
CHAT MESSAGE Protocal
client向server发送的命令协议比较简单,使用行指令。空格分隔,第一个单词为指令。
GET group datetime
group: 是订阅组消息 datetime: 是用户上次获取消息的时间,如果超过服务的限制会返回过去五分钟的消息。
得到到回复:
ok:1034\r\n[{‘msg‘: ‘hello group‘ ‘from‘ : ‘user_id‘, datetime: ‘2014-08-11 12:12:123‘, ...},{‘msg‘: ‘hello group‘ ‘from‘ : ‘user_id3‘, datetime: ‘2014-08-11 12:12:123‘, ...},...]
协议头行为状态和内容长度,以英文冒号分隔。
如果失败,将返回错误信息文本:
error:100\r\nUnknow error
聊天服务的设计随想
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