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3D语音天气球——在Unity中使用Android语音服务
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持!
开篇废话:
这个项目准备分四部分介绍:
一:创建可旋转的“3D球”:3D语音天气球(源码分享)——创建可旋转的3D球
二:通过天气服务,从网络获取时实天气信息并动态生成“3D球”:3D语音天气球(源码分享)——通过天气服务动态创建3D球
三:Android语音服务和Unity的消息传递
四:Unity3D端和Android端的结合
前两篇文章已经介绍了如何创建这个3D球,本篇文章介绍如何在Unity中使用Android的语音服务,最后一篇文章则会介绍如何用声音控制这个3D球。
左边是Unity做出后在电脑上运行效果图(本节需要实现的效果)
右边是Unity结合Android和语音控制之后在手机运行的效果图(所有都介绍完后的最终效果):
语音服务:
我使用的语音服务是科大讯飞语音,他们的官网是http://open.voicecloud.cn/index.php/default/speechservice
进入官网下载Android版语音的sdk(需要注册还有一些烂七八糟的东西,有点小麻烦)
下载后里面有一些开发包和一个使用Demo,这个Demo运行的效果如下:
使用简介:
我只用到了语音听写和语音合成,下面简单介绍一些这俩个功能的使用。
在使用时需要有一些“初始化”的工作:
AndroidManifest.xml中设置一些权限:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_CONTACTS" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
导入开发包:
armeabiso动态库
mac.jar jar包
代码中设置权限:
SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=540dcea0");
语音听写:
就是将说的话转换成文字。识别率十分准确,基本没出过错。
初始化识别对象:
// 初始化识别对象 SpeechRecognizer mVoice = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener);
设置参数:
// 设置语言 mVoice.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn"); // 设置语言区域 mVoice.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin"); // 设置语音前端点 mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, "4000"); // 设置语音后端点 mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, "1000"); // 设置标点符号 mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT, "0"); // 设置音频保存路径 mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_AUDIO_PATH, "/sdcard/iflytek/wavaudio.pcm");设置听写监听器:
private RecognizerListener recognizerListener=new RecognizerListener(){ @Override public void onBeginOfSpeech() { showTip("开始说话"); } @Override public void one rror(SpeechError error) { showTip(error.getPlainDescription(true)); } @Override public void onEndOfSpeech() { showTip("结束说话"); } @Override public void onResult(RecognizerResult results, boolean isLast) { Log.d(TAG, results.getResultString()); String text = JsonParser.parseIatResult(results.getResultString()); mResultText.append(text); mResultText.setSelection(mResultText.length()); if(isLast) { //TODO 最后的结果 } } @Override public void onVolumeChanged(int volume) { showTip("当前正在说话,音量大小:" + volume); } @Override public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) { } };调用:
mVoice.startListening(voiceListener);
语音合成:
将文字转换成语音读出来。
使用方法和上面的语音识别大同小异,大家可以看代码,这里我就不浪费大家时间了。
在设置参数时可以选择说话人性别,而且还可以选择方言。
我之前用方言合成了点骂人的话听着特搞siao。。。
PS:我只是非常简单的介绍一下,如果大家真要使用建议示例代码配合文档(下载的压缩包中可以找到)好好研究一下。
Unity中使用Android语音服务:
上面简单介绍了如何使用这个语音服务,现在的问题是如何在Unity中调用这个服务。
思路就是将Android项目整体当成一个包/服务/插件,放入Unity的项目中,这样我们就可以在Unity中调用Android的方法。
说到这里就需要了解一下Unity和Android项目结合的知识,相关内容都在我之前写的一个文章:
ANDROID应用中嵌入Unity3D视图(展示3D模型)
Android端代码:
我们需要做的就是让Android的activity都继承自UnityPlayerActivity。
下面我把Android端的代码贴出来,结合上面介绍的内容相信大家一看就懂:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { // 四个按钮 private Button voiceButton; private Button detailButton; private Button returnButton; private Button quitButton; private Map<String, String> mapAllNameID; boolean isFaild = false; // 语音结果 String voiceResult = null; // 所有的市 private String[] strNamePro; // 所有的城市 private String[][] strNameCity; // 语音听写对象 private SpeechRecognizer mVoice; // 语音合成对象 private SpeechSynthesizer mTts; // 默认发音人 private String voicer = "xiaoyan"; // 引擎类型 private String mEngineType = SpeechConstant.TYPE_CLOUD; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.test); View playerView = mUnityPlayer.getView(); LinearLayout ll = (LinearLayout) findViewById(R.id.unity_layout); ll.addView(playerView); SpeechUtility.createUtility(this, SpeechConstant.APPID + "=540dcea0"); // 初始化识别对象 mVoice = SpeechRecognizer.createRecognizer(this, mInitListener); // 初始化合成对象 mTts = SpeechSynthesizer.createSynthesizer(this, mTtsInitListener); voiceButton = (Button) findViewById(R.id.voice_btn); voiceButton.setOnClickListener(new voiceListener()); returnButton = (Button) findViewById(R.id.return_btn); returnButton.setOnClickListener(new returnListener()); detailButton = (Button) findViewById(R.id.detail_btn); detailButton.setOnClickListener(new detailListener()); quitButton = (Button) findViewById(R.id.quit_btn); quitButton.setOnClickListener(new quitListener()); initVar(); } public class voiceListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View arg0) { voiceResult = ""; // 设置参数 setParam(); mVoice.startListening(voiceListener); } } public class returnListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View arg0) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "back", ""); } } public class detailListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View arg0) { UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "detail", ""); } } public class quitListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View arg0) { System.exit(0); } } public void quitApp(String str) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "退出", Toast.LENGTH_SHORT).show(); System.exit(0); } private RecognizerListener voiceListener = new RecognizerListener() { @Override public void onBeginOfSpeech() { Toast.makeText(getApplicationContext(), "开始说话", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void one rror(SpeechError error) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "error", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onEndOfSpeech() { Toast.makeText(getApplicationContext(), "结束说话", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onResult(RecognizerResult results, boolean isLast) { voiceResult = voiceResult + JsonParser.parseIatResult(results.getResultString()); if (isLast) { setSpeakParam(); mTts.startSpeaking(checkResult(voiceResult), mTtsListener); // UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","voice",getResults(voiceResult)); } } @Override public void onVolumeChanged(int volume) { // Toast.makeText(getApplicationContext(), "当前正在说话,音量大小:" + volume, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) { } }; /** * 合成回调监听。 */ private SynthesizerListener mTtsListener = new SynthesizerListener() { @Override public void onSpeakBegin() { } @Override public void onSpeakPaused() { } @Override public void onSpeakResumed() { } @Override public void onBufferProgress(int percent, int beginPos, int endPos, String info) { } @Override public void onSpeakProgress(int percent, int beginPos, int endPos) { } @Override public void onCompleted(SpeechError error) { if (error == null) { if (!isFaild) { // 向Unity发送语音得到结果 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera", "voice", voiceResult); } } else if (error != null) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "error", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } @Override public void onEvent(int eventType, int arg1, int arg2, Bundle obj) { } }; // 设置语音识别的参数 public void setParam() { // 设置语言 mVoice.setParameter(SpeechConstant.LANGUAGE, "zh_cn"); // 设置语言区域 mVoice.setParameter(SpeechConstant.ACCENT, "mandarin"); // 设置语音前端点 mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_BOS, "4000"); // 设置语音后端点 mVoice.setParameter(SpeechConstant.VAD_EOS, "1000"); // 设置标点符号 mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_PTT, "0"); // 设置音频保存路径 mVoice.setParameter(SpeechConstant.ASR_AUDIO_PATH, "/sdcard/iflytek/wavaudio.pcm"); } // 设置语音合成参数 private void setSpeakParam() { // 设置合成 if (mEngineType.equals(SpeechConstant.TYPE_CLOUD)) { mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_CLOUD); // 设置发音人 mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, voicer); } else { mTts.setParameter(SpeechConstant.ENGINE_TYPE, SpeechConstant.TYPE_LOCAL); // 设置发音人 voicer为空默认通过语音+界面指定发音人。 mTts.setParameter(SpeechConstant.VOICE_NAME, ""); } // 设置语速 mTts.setParameter(SpeechConstant.SPEED, "50"); // 设置音调 mTts.setParameter(SpeechConstant.PITCH, "50"); // 设置音量 mTts.setParameter(SpeechConstant.VOLUME, "50"); // 设置播放器音频流类型 mTts.setParameter(SpeechConstant.STREAM_TYPE, "3"); } /** * 初始化监听器。 */ private InitListener mInitListener = new InitListener() { @Override public void onInit(int code) { if (code != ErrorCode.SUCCESS) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "初始化失败,错误码:" + code, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }; /** * 初期化监听。 */ private InitListener mTtsInitListener = new InitListener() { @Override public void onInit(int code) { if (code != ErrorCode.SUCCESS) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "初始化失败,错误码:" + code, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }; }
上面并不是全部的代码,Android端的全部代码我已经上传到GitHub:
https://github.com/a396901990/3D_Sphere/tree/feature/Voice_Weather_3D_Sphere
项目中3DVoiceWeather文件就是Android项目,大家可以导入到Eclipse中查看。
上面代码已经是完整代码了,按照网上教程中的方法,将Android项目以插件的形式放入Unity中,最后在Unity中build成apk就可以在手机中使用了。
如何使用语音控制3D球旋转我会在最后一篇文章中介绍。
3D语音天气球——在Unity中使用Android语音服务