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ylbtech-LanguageSamples-Events(事件)
ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-Events(事件) |
1.A,示例(Sample) 返回顶部 |
“事件”示例
本示例演示如何在 C# 中声明、调用和配置事件。有关其他信息,请参见事件(C# 编程指南)。
安全说明 |
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提供此代码示例是为了阐释一个概念,它并不代表最安全的编码实践,因此不应在应用程序或网站中使用此代码示例。对于因将此代码示例用于其他用途而出现的偶然或必然的损害,Microsoft 不承担任何责任。 |
在 Visual Studio 中生成并运行“事件”示例
在“解决方案资源管理器”中,右击“Events1”项目并单击“设为启动项目”。
在“调试”菜单上单击“开始执行(不调试)”。
对于 Events2,请重复前面的步骤。
从命令行生成并运行“事件”示例
使用“更改目录”命令转到“Events1”目录。
键入以下命令:
csc events1.csevents1
使用“更改目录”命令转到“Events2”目录。
键入以下命令:
csc events2.csevents2
1.B,示例代码(Sample Code)返回顶部 |
1.B.1, events1.cs
// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// 此代码的发布遵从// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。////版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// events1.csusing System;namespace MyCollections { using System.Collections; // 用于对更改通知进行挂钩的委托类型。 public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e); // 一个类,其作用与 ArrayList 类似, // 但在每次列表更改时发送通知。 public class ListWithChangedEvent: ArrayList { // 一个事件,每当列表元素更改时,客户端可利用该事件 // 获得通知。 public event ChangedEventHandler Changed; // 调用 Changed 事件;每当列表更改时调用 protected virtual void OnChanged(EventArgs e) { if (Changed != null) Changed(this, e); } // 重写可更改列表的某些方法; // 在每个重写后调用事件 public override int Add(object value) { int i = base.Add(value); OnChanged(EventArgs.Empty); return i; } public override void Clear() { base.Clear(); OnChanged(EventArgs.Empty); } public override object this[int index] { set { base[index] = value; OnChanged(EventArgs.Empty); } } }}namespace TestEvents { using MyCollections; class EventListener { private ListWithChangedEvent List; public EventListener(ListWithChangedEvent list) { List = list; // 将“ListChanged”添加到“List”中的 Changed 事件。 List.Changed += new ChangedEventHandler(ListChanged); } // 每当列表更改时就会进行以下调用。 private void ListChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("This is called when the event fires."); } public void Detach() { // 分离事件并删除列表 List.Changed -= new ChangedEventHandler(ListChanged); List = null; } } class Test { // 测试 ListWithChangedEvent 类。 public static void Main() { // 创建新列表。 ListWithChangedEvent list = new ListWithChangedEvent(); // 创建一个类,用于侦听列表的更改事件。 EventListener listener = new EventListener(list); // 在列表中添加和移除项。 list.Add("item 1"); list.Clear(); listener.Detach(); } }}
1.B.2,
1.B,示例代码2(Sample Code)返回顶部 |
1.B.1, events2.cs
// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// 此代码的发布遵从// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。////版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// events2.csusing System;namespace MyCollections { using System.Collections; // 一个类,其作用与 ArrayList 类似, // 但在每次列表更改时发送通知: public class ListWithChangedEvent: ArrayList { // 一个事件,每当列表元素更改时,客户端可利用该事件 // 获得通知: public event EventHandler Changed; // 调用 Changed 事件;每当列表更改时调用: protected virtual void OnChanged(EventArgs e) { if (Changed != null) Changed(this,e); } // 重写可更改列表的某些方法: // 在每个重写后调用事件: public override int Add(object value) { int i = base.Add(value); OnChanged(EventArgs.Empty); return i; } public override void Clear() { base.Clear(); OnChanged(EventArgs.Empty); } public override object this[int index] { set { base[index] = value; OnChanged(EventArgs.Empty); } } }}namespace TestEvents { using MyCollections; class EventListener { private ListWithChangedEvent List; public EventListener(ListWithChangedEvent list) { List = list; // 将“ListChanged”添加到“List”中的 Changed 事件: List.Changed += new EventHandler(ListChanged); } // 每当列表更改时就会进行以下调用: private void ListChanged(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("This is called when the event fires."); } public void Detach() { // 分离事件并删除列表: List.Changed -= new EventHandler(ListChanged); List = null; } } class Test { // 测试 ListWithChangedEvent 类: public static void Main() { // 创建新列表: ListWithChangedEvent list = new ListWithChangedEvent(); // 创建一个类,用于侦听列表的更改事件: EventListener listener = new EventListener(list); // 在列表中添加和移除项。 list.Add("item 1"); list.Clear(); listener.Detach(); } }}
1.B.2,
1.C,下载地址(Free Download)返回顶部 |
作者:ylbtech 出处:http://ylbtech.cnblogs.com/ 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。 |
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