首页 > 代码库 > ylbtech-LanguageSamples-Threading(线程处理)

ylbtech-LanguageSamples-Threading(线程处理)

ylbtech-Microsoft-CSharpSamples:ylbtech-LanguageSamples-Threading(线程处理)

 

1.A,示例(Sample) 返回顶部

“线程处理”示例

本示例演示了下面的线程处理技术。有关更多信息,请参见线程处理(C# 编程指南) 。

  • 创建、启动和终止线程

  • 使用线程池

  • 线程同步和互交

安全说明

提供此代码示例是为了阐释一个概念,它并不代表最安全的编码实践,因此不应在应用程序或网站中使用此代码示例。对于因将此代码示例用于其他用途而出现的偶然或必然的损害,Microsoft 不承担任何责任。

在 Visual Studio 中生成并运行“线程处理”示例

  1. 在“解决方案资源管理器”中,右击“ThreadStartStop”项目并单击“设为启动项目”。

  2. 在“调试”菜单上,单击“开始执行(不调试)”。

  3. 对于 ThreadPool 和 ThreadSync,分别重复上述步骤。

从命令行生成并运行“线程”示例

  1. 使用“更改目录”命令转到“Threads”目录。

  2. 键入以下命令:

    cd ThreadStartStopcsc ThreadStartStop.csThreadStartStop
  3. 键入以下命令:

    cd ..\ThreadPoolcsc ThreadPool.csThreadPool
  4. 键入以下命令:

    cd ..\ThreadSynccsc ThreadSync.csThreadSync
1.B,ThreadStartStop 示例代码(Sample Code)返回顶部

1.B.1, ThreadStartStop.cs

技术分享
// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// 此代码的发布遵从// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。////版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。using System;using System.Threading;public class Worker{    // 启动线程时调用此方法。    public void DoWork()    {        while (!_shouldStop)        {            Console.WriteLine("worker thread: working...");        }        Console.WriteLine("worker thread: terminating gracefully.");    }    public void RequestStop()    {        _shouldStop = true;    }    // Volatile 用于向编译器提示此数据    // 成员将由多个线程访问。    private volatile bool _shouldStop;}public class WorkerThreadExample{    static void Main()    {        // 创建线程对象。这不会启动该线程。        Worker workerObject = new Worker();        Thread workerThread = new Thread(workerObject.DoWork);        // 启动辅助线程。        workerThread.Start();        Console.WriteLine("main thread: Starting worker thread...");        // 循环直至辅助线程激活。        while (!workerThread.IsAlive);        // 为主线程设置 1 毫秒的休眠,        // 以使辅助线程完成某项工作。        Thread.Sleep(1);        // 请求辅助线程自行停止:        workerObject.RequestStop();        // 使用 Join 方法阻塞当前线程,         // 直至对象的线程终止。        workerThread.Join();        Console.WriteLine("main thread: Worker thread has terminated.");    }}
View Code

1.B.2,

1.B.EXE,

main thread: Starting worker thread...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: working...worker thread: terminating gracefully.main thread: Worker thread has terminated.请按任意键继续. . .

1.B

1.B,ThreadPool 示例代码2(Sample Code)返回顶部

1.B.1, ThreadPool.cs

技术分享
// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// 此代码的发布遵从// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。////版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。using System;using System.Threading;// Fibonacci 类为使用辅助// 线程执行长时间的 Fibonacci(N) 计算提供了一个接口。// N 是为 Fibonacci 构造函数提供的,此外还提供了// 操作完成时对象发出的事件信号。// 然后,可以使用 FibOfN 属性来检索结果。public class Fibonacci{    public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent)    {        _n = n;        _doneEvent = doneEvent;    }    // 供线程池使用的包装方法。    public void ThreadPoolCallback(Object threadContext)    {        int threadIndex = (int)threadContext;        Console.WriteLine("thread {0} started...", threadIndex);        _fibOfN = Calculate(_n);        Console.WriteLine("thread {0} result calculated...", threadIndex);        _doneEvent.Set();    }    // 计算第 N 个斐波纳契数的递归方法。    public int Calculate(int n)    {        if (n <= 1)        {            return n;        }        else        {            return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2);        }    }    public int N { get { return _n; } }    private int _n;    public int FibOfN { get { return _fibOfN; } }    private int _fibOfN;    ManualResetEvent _doneEvent;}public class ThreadPoolExample{    static void Main()    {        const int FibonacciCalculations = 10;        // 每个 Fibonacci 对象使用一个事件        ManualResetEvent[] doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations];        Fibonacci[] fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations];        Random r = new Random();        // 使用 ThreadPool 配置和启动线程:        Console.WriteLine("launching {0} tasks...", FibonacciCalculations);        for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++)        {            doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false);            Fibonacci f = new Fibonacci(r.Next(20,40), doneEvents[i]);            fibArray[i] = f;            ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i);        }        // 等待池中的所有线程执行计算...        WaitHandle.WaitAll(doneEvents);        Console.WriteLine("Calculations complete.");        // 显示结果...        for (int i= 0; i<FibonacciCalculations; i++)        {            Fibonacci f = fibArray[i];            Console.WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f.N, f.FibOfN);        }    }}
View Code

1.B.2,

1.B.EXE,

技术分享
launching 10 tasks...thread 0 started...thread 1 started...thread 1 result calculated...thread 2 started...thread 2 result calculated...thread 3 started...thread 0 result calculated...thread 4 started...thread 4 result calculated...thread 5 started...thread 5 result calculated...thread 6 started...thread 6 result calculated...thread 7 started...thread 7 result calculated...thread 8 started...thread 8 result calculated...thread 9 started...thread 3 result calculated...thread 9 result calculated...Calculations complete.Fibonacci(27) = 196418Fibonacci(23) = 28657Fibonacci(21) = 10946Fibonacci(38) = 39088169Fibonacci(25) = 75025Fibonacci(25) = 75025Fibonacci(37) = 24157817Fibonacci(27) = 196418Fibonacci(29) = 514229Fibonacci(37) = 24157817请按任意键继续. . .
View Code

1.B,

1.B,ThreadSync 示例代码3(Sample Code)返回顶部

1.B.1, ThreadSync.cs

技术分享
// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。// 此代码的发布遵从// Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。////版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。using System;using System.Threading;using System.Collections;using System.Collections.Generic;// 将线程同步事件封装在此类中, // 以便于将这些事件传递给 Consumer 和// Producer 类。public class SyncEvents{    public SyncEvents()    {        // AutoResetEvent 用于“新项”事件,因为        // 我们希望每当使用者线程响应此事件时,        // 此事件就会自动重置。        _newItemEvent = new AutoResetEvent(false);        // ManualResetEvent 用于“退出”事件,因为        // 我们希望发出此事件的信号时有多个线程响应。        // 如果使用 AutoResetEvent,事件        // 对象将在单个线程作出响应之后恢复为         // 未发信号的状态,而其他线程将        // 无法终止。        _exitThreadEvent = new ManualResetEvent(false);        // 这两个事件也放在一个 WaitHandle 数组中,以便        // 使用者线程可以使用 WaitAny 方法        // 阻塞这两个事件。        _eventArray = new WaitHandle[2];        _eventArray[0] = _newItemEvent;        _eventArray[1] = _exitThreadEvent;    }    // 公共属性允许对事件进行安全访问。    public EventWaitHandle ExitThreadEvent    {        get { return _exitThreadEvent; }    }    public EventWaitHandle NewItemEvent    {        get { return _newItemEvent; }    }    public WaitHandle[] EventArray    {        get { return _eventArray; }    }    private EventWaitHandle _newItemEvent;    private EventWaitHandle _exitThreadEvent;    private WaitHandle[] _eventArray;}// Producer 类(使用一个辅助线程)// 将项异步添加到队列中,共添加 20 个项。public class Producer {    public Producer(Queue<int> q, SyncEvents e)    {        _queue = q;        _syncEvents = e;    }    public void ThreadRun()    {        int count = 0;        Random r = new Random();        while (!_syncEvents.ExitThreadEvent.WaitOne(0, false))        {            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)            {                while (_queue.Count < 20)                {                    _queue.Enqueue(r.Next(0, 100));                    _syncEvents.NewItemEvent.Set();                    count++;                }            }        }        Console.WriteLine("Producer thread: produced {0} items", count);    }    private Queue<int> _queue;    private SyncEvents _syncEvents;}// Consumer 类通过自己的辅助线程使用队列// 中的项。Producer 类使用 NewItemEvent // 将新项通知 Consumer 类。public class Consumer{    public Consumer(Queue<int> q, SyncEvents e)    {        _queue = q;        _syncEvents = e;    }    public void ThreadRun()    {        int count = 0;        while (WaitHandle.WaitAny(_syncEvents.EventArray) != 1)        {            lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)            {                int item = _queue.Dequeue();            }            count++;        }        Console.WriteLine("Consumer Thread: consumed {0} items", count);    }    private Queue<int> _queue;    private SyncEvents _syncEvents;}public class ThreadSyncSample{    private static void ShowQueueContents(Queue<int> q)    {        // 对集合进行枚举本来就不是线程安全的,        // 因此在整个枚举过程中锁定集合以防止        // 使用者和制造者线程修改内容        // 是绝对必要的。(此方法仅由        // 主线程调用。)        lock (((ICollection)q).SyncRoot)        {            foreach (int i in q)            {                Console.Write("{0} ", i);            }        }        Console.WriteLine();    }    static void Main()    {        // 配置结构,该结构包含线程同步        // 所需的事件信息。        SyncEvents syncEvents = new SyncEvents();        // 泛型队列集合用于存储要制造和使用的        // 项。此例中使用的是“int”。        Queue<int> queue = new Queue<int>();        // 创建对象,一个用于制造项,一个用于        // 使用项。将队列和线程同步事件传递给        // 这两个对象。        Console.WriteLine("Configuring worker threads...");        Producer producer = new Producer(queue, syncEvents);        Consumer consumer = new Consumer(queue, syncEvents);        // 为制造者对象和使用者对象创建线程        // 对象。此步骤并不创建或启动        // 实际线程。        Thread producerThread = new Thread(producer.ThreadRun);        Thread consumerThread = new Thread(consumer.ThreadRun);        // 创建和启动两个线程。        Console.WriteLine("Launching producer and consumer threads...");                producerThread.Start();        consumerThread.Start();        // 为制造者线程和使用者线程设置 10 秒的运行时间。        // 使用主线程(执行此方法的线程)        // 每隔 2.5 秒显示一次队列内容。        for (int i = 0; i < 4; i++)        {            Thread.Sleep(2500);            ShowQueueContents(queue);        }        // 向使用者线程和制造者线程发出终止信号。        // 这两个线程都会响应,由于 ExitThreadEvent 是        // 手动重置的事件,因此除非显式重置,否则将保持“设置”。        Console.WriteLine("Signaling threads to terminate...");        syncEvents.ExitThreadEvent.Set();        // 使用 Join 阻塞主线程,首先阻塞到制造者线程        // 终止,然后阻塞到使用者线程终止。        Console.WriteLine("main thread waiting for threads to finish...");        producerThread.Join();        consumerThread.Join();    }}
View Code

1.B.2,

1.B.EXE,

Configuring worker threads...Launching producer and consumer threads...87 65 95 1 77 97 21 64 77 43 50 63 4 99 84 29 5 26 3541 15 71 91 26 56 21 21 18 51 15 9 25 50 5 65 82 76 9999 23 41 24 6 80 37 95 87 52 83 96 86 67 34 47 10 42 44 1740 10 44 38 75 35 85 85 92 33 25 33 86 48 12 99 7 92 36 17Signaling threads to terminate...main thread waiting for threads to finish...Producer thread: produced 2015587 itemsConsumer Thread: consumed 2015568 items请按任意键继续. . .

1.B,

1.C,下载地址(Free Download)返回顶部

 

技术分享作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

ylbtech-LanguageSamples-Threading(线程处理)