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C# 设计模式之空对象模式
最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正。
今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式]
空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况【如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行】。
废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码:
要返回的实体代码,Person.cs:
namespace NullObjectPattern{ public class Person { /// <summary> /// 用户ID /// </summary> public int Id { set; get; } /// <summary> /// 用户名字 /// </summary> public string Name { set; get; } }}
中间访问层代码,PersonService.cs:
namespace NullObjectPattern{ public class PersonService { /// <summary> /// 获取用户信息方法 /// </summary> /// <param name="id">用户id</param> /// <returns>用户信息对象实体</returns> public Person GetPersonById(int id) { Person p = null; if (id == 1) { p = new Person { Id = 111, Name = "小明" }; } return p; } }}
程序主入口代码,Program.cs:
using System;namespace NullObjectPattern{ class Program { static void Main(string[] args) { var service = new PersonService(); var person = service.GetPersonById(2); Console.Write("用户的名字为:{0}",person.Name); Console.Read(); } }}
输出的结果:
主程序入口代码改造后,Program.cs:
using System;namespace NullObjectPattern{ class Program { static void Main(string[] args) { var service = new PersonService(); var person = service.GetPersonById(2); if (person == null) Console.Write("用户的名字为:未知"); else Console.Write("用户的名字为:{0}", person.Name); Console.Read(); } }}
输出的结果:
按照上面的代码来写的话,我每次获取用户的详细信息是不是都需要判断用户的对象是否为空?这样会不会有重复的代码?影响代码质量?
我们的空对象模式就解决了这个问题。
增加一个抽象类,Human.cs:
namespace NullObjectPattern{ public abstract class Human { /// <summary> /// 用户ID /// </summary> public int Id { set; get; } /// <summary> /// 用户名字 /// </summary> public string Name { set; get; } }}
然后让真正的实体类和空对象类同时继承这个抽象类:
namespace NullObjectPattern{ public class Person: Human { }}
空对象类:
namespace NullObjectPattern{ public class NullPerson : Human { }}
中间访问层,PersonService.cs:
namespace NullObjectPattern{ public class PersonService { /// <summary> /// 获取用户信息方法 /// </summary> /// <param name="id">用户id</param> /// <returns>用户信息对象实体</returns> public Human GetPersonById(int id) { Human human = null; if (id == 1) { human = new Person { Id = 111, Name = "小明" }; } else { human = new NullPerson { Id = 0, Name = "未知" }; } return human; } }}
主程序代码:
using System;namespace NullObjectPattern{ class Program { static void Main(string[] args) { var service = new PersonService(); var person = service.GetPersonById(2); //if (person == null) // Console.WriteLine("用户的名字为:未知"); //else // Console.WriteLine("用户的名字为:{0}", person.Name); Console.WriteLine("空对象模式******************************"); Console.Write("用户的名字为:{0}", person.Name); Console.Read(); } }}
输出的结果:
总结:
综上所述,空对象模式能减少客户端的工作量,把判断返回对象是否为空的逻辑交给了中间层,也减少客户端发生异常的可能性,对程序的性能进行了优化。
缺点:就是每一个要返回的真实的实体都要建立一个对应的空对象模型,那样会增加实体层的文件数量。个人觉得这种模式在工程或者实体文件很少的情况下可以适当使用,不建议在实际工作开发中大量的使用。
谨慎使用即可。
C# 设计模式之空对象模式
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