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C# 设计模式之空对象模式

 最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正。

今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式]

空对象模式可以减少客户端对对象判断是否为空的重复操作,也可以减少异常发生的情况【如果客户端调用程序忘记了检查对象是否为空,而直接访问对象中的数据,则有可能会报出异常,影响程序运行】。

废话不说了,先上我写的代码,下面是未运用空对象模式之前的示例代码:

 

 

要返回的实体代码,Person.cs:

namespace NullObjectPattern{    public class Person    {        /// <summary>        /// 用户ID        /// </summary>        public int Id { set; get; }        /// <summary>        /// 用户名字        /// </summary>        public string Name { set; get; }    }}

中间访问层代码,PersonService.cs:

namespace NullObjectPattern{    public class PersonService    {        /// <summary>        /// 获取用户信息方法        /// </summary>        /// <param name="id">用户id</param>        /// <returns>用户信息对象实体</returns>        public Person GetPersonById(int id)        {            Person p = null;            if (id == 1)            {                p = new Person                {                    Id = 111,                    Name = "小明"                };            }            return p;        }    }}

 

 

程序主入口代码,Program.cs:

using System;namespace NullObjectPattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var service = new PersonService();            var person = service.GetPersonById(2);            Console.Write("用户的名字为:{0}",person.Name);            Console.Read();        }    }}

 

输出的结果:

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主程序入口代码改造后,Program.cs:

using System;namespace NullObjectPattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var service = new PersonService();            var person = service.GetPersonById(2);            if (person == null)                Console.Write("用户的名字为:未知");            else                Console.Write("用户的名字为:{0}", person.Name);            Console.Read();        }    }}

输出的结果:

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按照上面的代码来写的话,我每次获取用户的详细信息是不是都需要判断用户的对象是否为空?这样会不会有重复的代码?影响代码质量?

我们的空对象模式就解决了这个问题。

 增加一个抽象类,Human.cs:

namespace NullObjectPattern{    public abstract class Human    {        /// <summary>        /// 用户ID        /// </summary>        public int Id { set; get; }        /// <summary>        /// 用户名字        /// </summary>        public string Name { set; get; }    }}

然后让真正的实体类和空对象类同时继承这个抽象类:

namespace NullObjectPattern{    public class Person: Human    {    }}

 

空对象类:

namespace NullObjectPattern{    public class NullPerson : Human    {    }}

 

 中间访问层,PersonService.cs:

 

namespace NullObjectPattern{    public class PersonService    {        /// <summary>        /// 获取用户信息方法        /// </summary>        /// <param name="id">用户id</param>        /// <returns>用户信息对象实体</returns>        public Human GetPersonById(int id)        {            Human human = null;            if (id == 1)            {                human = new Person                {                    Id = 111,                    Name = "小明"                };            }            else            {                human = new NullPerson                {                    Id = 0,                    Name = "未知"                };            }            return human;        }    }}

主程序代码:

using System;namespace NullObjectPattern{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            var service = new PersonService();            var person = service.GetPersonById(2);            //if (person == null)            //    Console.WriteLine("用户的名字为:未知");            //else            //    Console.WriteLine("用户的名字为:{0}", person.Name);            Console.WriteLine("空对象模式******************************");            Console.Write("用户的名字为:{0}", person.Name);            Console.Read();        }    }}

输出的结果:

 

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 总结:

   综上所述,空对象模式能减少客户端的工作量,把判断返回对象是否为空的逻辑交给了中间层,也减少客户端发生异常的可能性,对程序的性能进行了优化。

缺点:就是每一个要返回的真实的实体都要建立一个对应的空对象模型,那样会增加实体层的文件数量。个人觉得这种模式在工程或者实体文件很少的情况下可以适当使用,不建议在实际工作开发中大量的使用。

谨慎使用即可。

 

C# 设计模式之空对象模式