首页 > 代码库 > openGL+VS2010的例程--立体四面体(二维)
openGL+VS2010的例程--立体四面体(二维)
说明:通过6条线段组合,构造一个立体四面体,是最基本的二维实现。
实现代码如下:
#include <GL/glut.h> void init(void){ glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);}void lineSegment(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(180, 15); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(60, 25); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(60, 25); glVertex2i(180, 15); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(60, 25); glVertex2i(100, 45); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(100, 45); glVertex2i(180, 15); glEnd(); glBegin(GL_LINES); glVertex2i(100, 45); glVertex2i(10, 145); glEnd(); glFlush();}int main(int argc, char* argv[]){ glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // 修改了参数为GLUT_SINGLE (单缓冲)和GLUT_RGB(非索引) glutInitWindowPosition(50, 100); // 显示窗口在屏幕的相对位置 glutInitWindowSize(400, 300); // 设置显示窗口大小 glutCreateWindow(argv[0]); // 创建窗口,附带标题 init(); glutDisplayFunc(lineSegment); // 显示指定的执行函数 glutMainLoop(); // GLUT 状态机 return 0; }
openGL+VS2010的例程--立体四面体(二维)
声明:以上内容来自用户投稿及互联网公开渠道收集整理发布,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任,若内容有误或涉及侵权可进行投诉: 投诉/举报 工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。