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openGL+VS2010的例程--立体四面体(二维)

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说明:通过6条线段组合,构造一个立体四面体,是最基本的二维实现。

实现代码如下:

#include <GL/glut.h> void init(void){    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);    glMatrixMode(GL_PROJECTION);    gluOrtho2D(0.0, 200.0, 0.0, 150.0);}void lineSegment(void){    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);    glBegin(GL_LINES);        glVertex2i(180, 15);        glVertex2i(10, 145);    glEnd();    glBegin(GL_LINES);        glVertex2i(60, 25);        glVertex2i(10, 145);    glEnd();    glBegin(GL_LINES);        glVertex2i(60, 25);        glVertex2i(180, 15);    glEnd();    glBegin(GL_LINES);        glVertex2i(60, 25);        glVertex2i(100, 45);    glEnd();    glBegin(GL_LINES);        glVertex2i(100, 45);        glVertex2i(180, 15);    glEnd();    glBegin(GL_LINES);        glVertex2i(100, 45);        glVertex2i(10, 145);    glEnd();    glFlush();}int main(int argc, char* argv[]){    glutInit(&argc, argv);  // 初始化GLUT    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); // 修改了参数为GLUT_SINGLE (单缓冲)和GLUT_RGB(非索引)    glutInitWindowPosition(50, 100);  // 显示窗口在屏幕的相对位置    glutInitWindowSize(400, 300); // 设置显示窗口大小    glutCreateWindow(argv[0]); // 创建窗口,附带标题        init();    glutDisplayFunc(lineSegment);   // 显示指定的执行函数     glutMainLoop(); // GLUT 状态机    return 0; }

 

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