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C++socket网络编程(跨平台)实战HTTP服务器(四)

                TCP客户端


直接用上次封装的dll动态库,linux则用so文件。首先生成编译一下.

#include "XTCP.h"
int main(int argc,char*argv[])
{
    XTCP client;
    getchar();
    return 0;
}

            

           TCP三次握手协议详解

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服务器创建,绑定,并且listen开始监听.

客户端也要创建socket,通过这个socket调用connect.他是一个阻塞的

函数,他是要主动打开,他会先发一个SYN J(协议头当中都会包含)过去,然后服务器收到这个

包之后,他会发一个SYN K,回ack J+1回去,然后客户端发送ack k+1过去,然后connect函数返回,服务器收到accept返回.


     为什么要进行三次握手?两次行不行?

为了保证数据能正确传出去,并且能收回来, 但是服务器,收到J

在能不能确定,这是不是正确的J呢,(由于某些特殊原因J发生了变化,服务器就不知道了。)我还是会发一个J+1过去,所以就是,我服务器发送了J+1,你也得回一个K+1给我,确定值是否正确。我才能确定我能

正常发送数据给你,你也能正常发送数据给我。

这些序号,后面所有的包都是往下加,分别标识了连接,

(例如DDOS拒绝服务攻击)就是在Accept(ack K+1)不会给服务器,

然后不断发送连接信号,发多了服务器就会在等待你啊(accept阻塞),这样会导致

服务器全部阻塞。



          XTCP库connect函数封装

        

bool XTCP::Connect(const char *ip, unsigned short port)
{
//如果socket没有创建
if (m_sock <= 0) CreateSocket();
//连接需要这个结构体
sockaddr_in saddr;
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(port);  //本地字节序转网络字节序
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
if (connect(m_sock, (sockaddr*)&saddr, sizeof(saddr)) != 0)
{
printf("connect %s:%d failed!:%s\n",ip,port,strerror(errno));
return false;
}
printf("connect %s:%d success!\n", ip, port);
return true;
}


客户端只需要只接调用上面的connect就行,不需要绑定等其他操作

#include "XTCP.h"


int main(int argc,char*argv[])
{
XTCP client;
client.Connect("192.168.1.125",8046);
getchar();
return 0;
}

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在linux也很简单了.

makefile:

-std=c++11 使用c++11

-I。。是头文件的路径

-lpthread是linux多线程 

-lsocket是使用到的so库

client:client.cpp
        g++ $+ -o $@ -std=c++11 -I../../xsocket/xsocket -lpthread -lxsocket

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这样就成功建立了连接,然后收发数据就很简单了,各自

调用send,recv了。可以试试.


            

          TCP编程总结

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