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1088: [SCOI2005]扫雷Mine

1088: [SCOI2005]扫雷Mine

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Description

相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2


模拟题。


只要知道第一个格子有无雷,根据a[1],可得到第二个格子有无雷,根据a[3],知道第三个格子有无雷。。。。依次类推,看是否有矛盾。


答案只能是0、1、2。


#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#define inf 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int a[10005],f[10005],n,ans=0;
int judge()
{
	for (int i=2;i<n;i++)
	{
		f[i+1]=a[i]-f[i]-f[i-1];
		if (f[i+1]!=0&&f[i+1]!=1) return 0;
	}
	return f[n]+f[n-1]==a[n];
}
int main()
{
        scanf("%d",&n);
	for (int i=1;i<=n;i++)
		scanf("%d",&a[i]);
	if (a[1]==0) ans+=judge();
	else if (a[1]==1)
	     {
			 f[1]=1,f[2]=0,ans+=judge();
			 f[1]=0,f[2]=1,ans+=judge();
	     }
	else f[1]=1,f[2]=1,ans+=judge();
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
}


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