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象棋游戏的实现
断断续续做了一个礼拜终于做好了简单的象棋游戏,但是现在只能自娱自乐,接下来研究一下AI。。。
说说自己的基本思路
1.包含两个大类棋盘类Board和棋子类APices,其中APices是抽象类,因为不同的棋子有不同的行动规则,需要在派生类中实现;
2.基本线条都使用GDI画图实现,为了方便实现点击事件这两个类都继承子Panel;
3.棋子如何移动:
首先定义棋盘线条交点为棋子的可用点,以此点为中心画一矩形,当鼠标在此矩形中点击时,判断是否符合移动规则,决定是否把棋子移动到对应坐标;
4.如何吃掉棋子:
判断已选择棋子和当前点击棋子的坐标是否符合移动规则,这里炮比较特殊,因为他的移动规则和吃子规则是不一样的,需要单独处理; 吃掉的棋子使用Visible为False隐藏掉,并未真正释放;
5.悔棋:
使用栈来存放记录,移动的话就把始末坐标对调,吃子的话就需要把之前被隐藏的棋子显示出来;
有兴趣的朋友可以去这里下载看看,共同进步。
象棋游戏的实现
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