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今日已更新 586 篇代码解决方案

  • 1:天空象棋——网站与用户

    上一篇文章《天空<em>象棋</em>&mdash;&mdash;冲上云霄》介绍了如何把天空<em>象棋</em>的算法服务发布到Azure上,以及提供了一个使用该云服务的<em>象棋</em>客户端。这次的任务是

    https://www.u72.net/daima/nrzvd.html - 2024-08-08 23:36:55 - 代码库
  • 2:象棋AI算法(一)

    最近想做一个<em>象棋</em>游戏,但是AI把我难住了。这是这几天的成果: <em>象棋</em>程序通过使用“搜索”函数来寻找着法。搜索函数获得棋局信息,然后寻找对于程序一方来

    https://www.u72.net/daima/nr3rm.html - 2024-10-14 22:39:39 - 代码库
  • 3:中国象棋-QT版

    由于当时对<em>象棋</em>人工智能非常感兴趣,索性自己借着实践QT又重新开发了一个。这个版本通过参考图书馆借的(c++中国<em>象棋</em>入门与提高)从头到尾自己彻彻底底做了

    https://www.u72.net/daima/23da.html - 2024-07-20 10:28:56 - 代码库
  • 4:GMchess Linux下的中国象棋游戏

    gmchess,一款Linux下的中国<em>象棋</em>程序   GMchess   Linux下的中国<em>象棋</em>游戏

    https://www.u72.net/daima/nd10d.html - 2024-08-05 06:57:36 - 代码库
  • 5:象棋是门残忍的艺术

    <em>象棋</em>,查了下为啥叫<em>象棋</em>,原因是战国时期常用象牙来制作棋子。 为啥说它是一门艺术?因为它是一种二人对抗性游戏,游戏规则简单;趣味性强;战术灵活多变。 为啥又

    https://www.u72.net/daima/nskeh.html - 2024-08-10 03:54:04 - 代码库
  • 6:象棋AI算法(二)

    原文大神是用html5+js写的关于<em>象棋</em>AI的博客,里面重点讲了棋子的着法,自己设计的评估函数和简单的Minmax理论,没有具体的讲搜索算法,本文是对原文的学习和分

    https://www.u72.net/daima/nr3kc.html - 2024-10-14 22:01:38 - 代码库
  • 7:JavaScript中国象棋程序(0) - 前言

    “JavaScript中国<em>象棋</em>程序” 这一系列教程将带你从头使用JavaScript编写一个中国<em>象棋</em>程序。

    https://www.u72.net/daima/45ch.html - 2024-09-05 07:32:50 - 代码库
  • 8:象棋游戏的实现

    断断续续做了一个&amp;#31036;拜终于做好了简单的<em>象棋</em>游戏,但是现在只能自娱自乐,接下来研究一下AI。。。

    https://www.u72.net/daima/nwbsn.html - 2024-11-04 23:56:02 - 代码库
  • 9:BZOJ 1801中国象棋 DP

    设f[i][j][k]代表到第i行有j列放了1个<em>象棋</em>k列放了0个<em>象棋</em>有两个<em>象棋</em>的列不用考虑因为不

    https://www.u72.net/daima/hr8s.html - 2024-08-13 09:27:13 - 代码库
  • 10:HDU 5724 Chess(国际象棋

    HDU 5724 Chess(国际<em>象棋</em>)Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536

    https://www.u72.net/daima/k9kd.html - 2024-08-14 17:00:24 - 代码库
  • 11:国庆要去学象棋(Latex)

    国庆要和朋友一起学<em>象棋</em>了, 看到外国的网站了一个比较有趣的东西, 赶紧把玩下。

    https://www.u72.net/daima/7b07.html - 2024-07-25 04:44:54 - 代码库
  • 12:BZOJ 4806 - 4809 象棋四题

    Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 103  Solved: 72[Submit][Status][Discuss]Description众所周知,双炮叠叠将是中国<em>象棋</em>中

    https://www.u72.net/daima/9fb9.html - 2024-09-13 05:25:30 - 代码库
  • 13:象棋各子走法

    中国<em>象棋</em>基本走法口诀      将帅田中横竖走,    被吃便成输棋手; 士在两旁斜线走,    保护将帅不远走; 相象田间对角走,    田中有子不得走; 小马日字对角走

    https://www.u72.net/daima/nafmk.html - 2024-09-18 11:16:05 - 代码库
  • 14:国际象棋之跳马程序

    问题描述:     假设国际<em>象棋</em>棋盘有5*5共25个格子。设计一个程序,使棋子从初始位置(棋盘格编号为1的位置)开始跳马,能够把棋盘的格子全部走一遍,每个格

    https://www.u72.net/daima/6add.html - 2024-09-07 15:44:28 - 代码库
  • 15:Qt版本中国象棋开发(一)

    开发目的:实现<em>象棋</em>人机对战简单AI,网络对战,移植到android中。

    https://www.u72.net/daima/3f6a.html - 2024-09-02 19:20:49 - 代码库
  • 16:HPU1280 迷上象棋的HH【DP】

    1280: 迷上<em>象棋</em>的HHTime Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 9  Solved: 2[Submit

    https://www.u72.net/daima/nrccw.html - 2024-08-09 05:09:52 - 代码库
  • 17:[转载] 中国象棋软件-引擎实现(二)棋局表示

    &ldquo;位棋盘&rdquo;用于国际<em>象棋</em>非常便捷,因为国际<em>象棋</em>的棋盘正好有64个格子,可以将一个棋

    https://www.u72.net/daima/123e.html - 2024-08-31 00:54:05 - 代码库
  • 18:Qt版本中国象棋开发(四)

    内容:走法产生        中国<em>象棋</em>基础搜索AI,   极大值,极小值剪枝搜索,   静态估值函数理论基础:   (一)人机博弈走法产生:    先遍历某一方

    https://www.u72.net/daima/3e2m.html - 2024-09-03 22:37:35 - 代码库
  • 19:中国象棋-JAVA-PC端

    这个版本由历届师兄传承下来的,使用开源引擎+自己修改剪枝排序算法+开局库+后台搜索jar包:http://pan.baidu.com/s/1hqABGZM中国<em>象棋</em>

    https://www.u72.net/daima/225h.html - 2024-07-20 10:04:37 - 代码库
  • 20:象棋是门残忍的艺术---续篇

    上次已然说到<em>象棋</em>这门艺术的残忍性,见http://bbs.sciencenet.cn/home.php?

    https://www.u72.net/daima/nsk9k.html - 2024-08-10 03:52:16 - 代码库