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第四周总结

本周工作分两个模块:

1.将web端base64string传输到server端处理成png图片保存,然后调用之前写好的特征值提取Dll文件,将数据保存到缓存区;最后将以特定的格式将数据反馈给web端。

注意:

(1)unity并不支持C#的Bitmap类,所以System.Drawing在unity是没用的。所以要用unity专门的texture2d类。

(2)前端接受数据时,server传输数据要注意转义字符。

2.将web端base64string传输到server端先处理成png图片,调用先前写好的exe文件,把png先转存为bmp文件,再转成svg,而后将svg内信息读入string,反馈到前端web。

注意:(1)exe的频繁调用要注意线程阻塞问题。解决办法就是写等待。

          (2)测试要写得频繁点,一个功能要和现实结合,不能光想。

          

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