首页 > 代码库 > 6天通吃树结构—— 第三天 Treap树
6天通吃树结构—— 第三天 Treap树
我们知道,二叉查找树相对来说比较容易形成最坏的链表情况,所以前辈们想尽了各种优化策略,包括AVL,红黑,以及今天
要讲的Treap树。
Treap树算是一种简单的优化策略,这名字大家也能猜到,树和堆的合体,其实原理比较简单,在树中维护一个"优先级“,”优先级“
采用随机数的方法,但是”优先级“必须满足根堆的性质,当然是“大根堆”或者“小根堆”都无所谓,比如下面的一棵树:
从树中我们可以看到:
①:节点中的key满足“二叉查找树”。
②:节点中的“优先级”满足小根堆。
一:基本操作
1:定义
1 #region Treap树节点 2 /// <summary> 3 /// Treap树 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="K"></typeparam> 6 /// <typeparam name="V"></typeparam> 7 public class TreapNode<K, V> 8 { 9 /// <summary>10 /// 节点元素11 /// </summary>12 public K key;13 14 /// <summary>15 /// 优先级(采用随机数)16 /// </summary>17 public int priority;18 19 /// <summary>20 /// 节点中的附加值21 /// </summary>22 public HashSet<V> attach = new HashSet<V>();23 24 /// <summary>25 /// 左节点26 /// </summary>27 public TreapNode<K, V> left;28 29 /// <summary>30 /// 右节点31 /// </summary>32 public TreapNode<K, V> right;33 34 public TreapNode() { }35 36 public TreapNode(K key, V value, TreapNode<K, V> left, TreapNode<K, V> right)37 {38 //KV键值对39 this.key = key;40 this.priority = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0,int.MaxValue);41 this.attach.Add(value);42 43 this.left = left;44 this.right = right;45 }46 }47 #endregion
节点里面定义了一个priority作为“堆定义”的旋转因子,因子采用“随机数“。
2:添加
首先我们知道各个节点的“优先级”是采用随机数的方法,那么就存在一个问题,当我们插入一个节点后,优先级不满足“堆定义"的
时候我们该怎么办,前辈说此时需要旋转,直到满足堆定义为止。
旋转有两种方式,如果大家玩转了AVL,那么对Treap中的旋转的理解轻而易举。
①: 左左情况旋转
从图中可以看出,当我们插入“节点12”的时候,此时“堆性质”遭到破坏,必须进行旋转,我们发现优先级是6<9,所以就要进行
左左情况旋转,最终也就形成了我们需要的结果。
②: 右右情况旋转
既然理解了”左左情况旋转“,右右情况也是同样的道理,优先级中发现“6<9",进行”右右旋转“最终达到我们要的效果。
1 #region 添加操作 2 /// <summary> 3 /// 添加操作 4 /// </summary> 5 /// <param name="key"></param> 6 /// <param name="value"></param> 7 public void Add(K key, V value) 8 { 9 node = Add(key, value, node);10 }11 #endregion12 13 #region 添加操作14 /// <summary>15 /// 添加操作16 /// </summary>17 /// <param name="key"></param>18 /// <param name="value"></param>19 /// <param name="tree"></param>20 /// <returns></returns>21 public TreapNode<K, V> Add(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)22 {23 if (tree == null)24 tree = new TreapNode<K, V>(key, value, null, null);25 26 //左子树27 if (key.CompareTo(tree.key) < 0)28 {29 tree.left = Add(key, value, tree.left);30 31 //根据小根堆性质,需要”左左情况旋转”32 if (tree.left.priority < tree.priority)33 {34 tree = RotateLL(tree);35 }36 }37 38 //右子树39 if (key.CompareTo(tree.key) > 0)40 {41 tree.right = Add(key, value, tree.right);42 43 //根据小根堆性质,需要”右右情况旋转”44 if (tree.right.priority < tree.priority)45 {46 tree = RotateRR(tree);47 }48 }49 50 //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)51 if (key.CompareTo(tree.key) == 0)52 tree.attach.Add(value);53 54 return tree;55 }56 #endregion
3:删除
跟普通的二叉查找树一样,删除结点存在三种情况。
①:叶子结点
跟普通查找树一样,直接释放本节点即可。
②:单孩子结点
跟普通查找树一样操作。
③:满孩子结点
其实在treap中删除满孩子结点有两种方式。
第一种:跟普通的二叉查找树一样,找到“右子树”的最左结点(15),拷贝元素的值,但不拷贝元素的优先级,然后在右子树中
删除“结点15”即可,最终效果如下图。
第二种:将”结点下旋“,直到该节点不是”满孩子的情况“,该赋null的赋null,该将孩子结点顶上的就顶上,如下图:
当然从理论上来说,第二种删除方法更合理,这里我写的就是第二种情况的代码。
1 #region 删除当前树中的节点 2 /// <summary> 3 /// 删除当前树中的节点 4 /// </summary> 5 /// <param name="key"></param> 6 /// <returns></returns> 7 public void Remove(K key, V value) 8 { 9 node = Remove(key, value, node);10 }11 #endregion12 13 #region 删除当前树中的节点14 /// <summary>15 /// 删除当前树中的节点16 /// </summary>17 /// <param name="key"></param>18 /// <param name="tree"></param>19 /// <returns></returns>20 public TreapNode<K, V> Remove(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)21 {22 if (tree == null)23 return null;24 25 //左子树26 if (key.CompareTo(tree.key) < 0)27 {28 tree.left = Remove(key, value, tree.left);29 }30 //右子树31 if (key.CompareTo(tree.key) > 0)32 {33 tree.right = Remove(key, value, tree.right);34 }35 /*相等的情况*/36 if (key.CompareTo(tree.key) == 0)37 {38 //判断里面的HashSet是否有多值39 if (tree.attach.Count > 1)40 {41 //实现惰性删除42 tree.attach.Remove(value);43 }44 else45 {46 //有两个孩子的情况47 if (tree.left != null && tree.right != null)48 {49 //如果左孩子的优先级低就需要“左旋”50 if (tree.left.priority < tree.right.priority)51 {52 tree = RotateLL(tree);53 }54 else55 {56 //否则“右旋”57 tree = RotateRR(tree);58 }59 60 //继续旋转61 tree = Remove(key, value, tree);62 }63 else64 {65 //如果旋转后已经变成了叶子节点则直接删除66 if (tree == null)67 return null;68 69 //最后就是单支树70 tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;71 }72 }73 }74 75 return tree;76 }77 #endregion
4:总结
treap树在CURD中是期望的logN,由于我们加了”优先级“,所以会出现”链表“的情况几乎不存在,但是他的Add和Remove相比严格的
平衡二叉树有更少的旋转操作,可以说性能是在”普通二叉树“和”平衡二叉树“之间。
最后是总运行代码,不过这里我就不做测试了。
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 6 namespace DataStruct 7 { 8 #region Treap树节点 9 /// <summary> 10 /// Treap树 11 /// </summary> 12 /// <typeparam name="K"></typeparam> 13 /// <typeparam name="V"></typeparam> 14 public class TreapNode<K, V> 15 { 16 /// <summary> 17 /// 节点元素 18 /// </summary> 19 public K key; 20 21 /// <summary> 22 /// 优先级(采用随机数) 23 /// </summary> 24 public int priority; 25 26 /// <summary> 27 /// 节点中的附加值 28 /// </summary> 29 public HashSet<V> attach = new HashSet<V>(); 30 31 /// <summary> 32 /// 左节点 33 /// </summary> 34 public TreapNode<K, V> left; 35 36 /// <summary> 37 /// 右节点 38 /// </summary> 39 public TreapNode<K, V> right; 40 41 public TreapNode() { } 42 43 public TreapNode(K key, V value, TreapNode<K, V> left, TreapNode<K, V> right) 44 { 45 //KV键值对 46 this.key = key; 47 this.priority = new Random(DateTime.Now.Millisecond).Next(0,int.MaxValue); 48 this.attach.Add(value); 49 50 this.left = left; 51 this.right = right; 52 } 53 } 54 #endregion 55 56 public class TreapTree<K, V> where K : IComparable 57 { 58 public TreapNode<K, V> node = null; 59 60 #region 添加操作 61 /// <summary> 62 /// 添加操作 63 /// </summary> 64 /// <param name="key"></param> 65 /// <param name="value"></param> 66 public void Add(K key, V value) 67 { 68 node = Add(key, value, node); 69 } 70 #endregion 71 72 #region 添加操作 73 /// <summary> 74 /// 添加操作 75 /// </summary> 76 /// <param name="key"></param> 77 /// <param name="value"></param> 78 /// <param name="tree"></param> 79 /// <returns></returns> 80 public TreapNode<K, V> Add(K key, V value, TreapNode<K, V> tree) 81 { 82 if (tree == null) 83 tree = new TreapNode<K, V>(key, value, null, null); 84 85 //左子树 86 if (key.CompareTo(tree.key) < 0) 87 { 88 tree.left = Add(key, value, tree.left); 89 90 //根据小根堆性质,需要”左左情况旋转” 91 if (tree.left.priority < tree.priority) 92 { 93 tree = RotateLL(tree); 94 } 95 } 96 97 //右子树 98 if (key.CompareTo(tree.key) > 0) 99 {100 tree.right = Add(key, value, tree.right);101 102 //根据小根堆性质,需要”右右情况旋转”103 if (tree.right.priority < tree.priority)104 {105 tree = RotateRR(tree);106 }107 }108 109 //将value追加到附加值中(也可对应重复元素)110 if (key.CompareTo(tree.key) == 0)111 tree.attach.Add(value);112 113 return tree;114 }115 #endregion116 117 #region 第一种:左左旋转(单旋转)118 /// <summary>119 /// 第一种:左左旋转(单旋转)120 /// </summary>121 /// <param name="node"></param>122 /// <returns></returns>123 public TreapNode<K, V> RotateLL(TreapNode<K, V> node)124 {125 //top:需要作为顶级节点的元素126 var top = node.left;127 128 //先截断当前节点的左孩子129 node.left = top.right;130 131 //将当前节点作为temp的右孩子132 top.right = node;133 134 return top;135 }136 #endregion137 138 #region 第二种:右右旋转(单旋转)139 /// <summary>140 /// 第二种:右右旋转(单旋转)141 /// </summary>142 /// <param name="node"></param>143 /// <returns></returns>144 public TreapNode<K, V> RotateRR(TreapNode<K, V> node)145 {146 //top:需要作为顶级节点的元素147 var top = node.right;148 149 //先截断当前节点的右孩子150 node.right = top.left;151 152 //将当前节点作为temp的右孩子153 top.left = node;154 155 return top;156 }157 #endregion158 159 #region 树的指定范围查找160 /// <summary>161 /// 树的指定范围查找162 /// </summary>163 /// <param name="min"></param>164 /// <param name="max"></param>165 /// <returns></returns>166 public HashSet<V> SearchRange(K min, K max)167 {168 HashSet<V> hashSet = new HashSet<V>();169 170 hashSet = SearchRange(min, max, hashSet, node);171 172 return hashSet;173 }174 #endregion175 176 #region 树的指定范围查找177 /// <summary>178 /// 树的指定范围查找179 /// </summary>180 /// <param name="range1"></param>181 /// <param name="range2"></param>182 /// <param name="tree"></param>183 /// <returns></returns>184 public HashSet<V> SearchRange(K min, K max, HashSet<V> hashSet, TreapNode<K, V> tree)185 {186 if (tree == null)187 return hashSet;188 189 //遍历左子树(寻找下界)190 if (min.CompareTo(tree.key) < 0)191 SearchRange(min, max, hashSet, tree.left);192 193 //当前节点是否在选定范围内194 if (min.CompareTo(tree.key) <= 0 && max.CompareTo(tree.key) >= 0)195 {196 //等于这种情况197 foreach (var item in tree.attach)198 hashSet.Add(item);199 }200 201 //遍历右子树(两种情况:①:找min的下限 ②:必须在Max范围之内)202 if (min.CompareTo(tree.key) > 0 || max.CompareTo(tree.key) > 0)203 SearchRange(min, max, hashSet, tree.right);204 205 return hashSet;206 }207 #endregion208 209 #region 找到当前树的最小节点210 /// <summary>211 /// 找到当前树的最小节点212 /// </summary>213 /// <returns></returns>214 public TreapNode<K, V> FindMin()215 {216 return FindMin(node);217 }218 #endregion219 220 #region 找到当前树的最小节点221 /// <summary>222 /// 找到当前树的最小节点223 /// </summary>224 /// <param name="tree"></param>225 /// <returns></returns>226 public TreapNode<K, V> FindMin(TreapNode<K, V> tree)227 {228 if (tree == null)229 return null;230 231 if (tree.left == null)232 return tree;233 234 return FindMin(tree.left);235 }236 #endregion237 238 #region 找到当前树的最大节点239 /// <summary>240 /// 找到当前树的最大节点241 /// </summary>242 /// <returns></returns>243 public TreapNode<K, V> FindMax()244 {245 return FindMin(node);246 }247 #endregion248 249 #region 找到当前树的最大节点250 /// <summary>251 /// 找到当前树的最大节点252 /// </summary>253 /// <param name="tree"></param>254 /// <returns></returns>255 public TreapNode<K, V> FindMax(TreapNode<K, V> tree)256 {257 if (tree == null)258 return null;259 260 if (tree.right == null)261 return tree;262 263 return FindMax(tree.right);264 }265 #endregion266 267 #region 删除当前树中的节点268 /// <summary>269 /// 删除当前树中的节点270 /// </summary>271 /// <param name="key"></param>272 /// <returns></returns>273 public void Remove(K key, V value)274 {275 node = Remove(key, value, node);276 }277 #endregion278 279 #region 删除当前树中的节点280 /// <summary>281 /// 删除当前树中的节点282 /// </summary>283 /// <param name="key"></param>284 /// <param name="tree"></param>285 /// <returns></returns>286 public TreapNode<K, V> Remove(K key, V value, TreapNode<K, V> tree)287 {288 if (tree == null)289 return null;290 291 //左子树292 if (key.CompareTo(tree.key) < 0)293 {294 tree.left = Remove(key, value, tree.left);295 }296 //右子树297 if (key.CompareTo(tree.key) > 0)298 {299 tree.right = Remove(key, value, tree.right);300 }301 /*相等的情况*/302 if (key.CompareTo(tree.key) == 0)303 {304 //判断里面的HashSet是否有多值305 if (tree.attach.Count > 1)306 {307 //实现惰性删除308 tree.attach.Remove(value);309 }310 else311 {312 //有两个孩子的情况313 if (tree.left != null && tree.right != null)314 {315 //如果左孩子的优先级低就需要“左旋”316 if (tree.left.priority < tree.right.priority)317 {318 tree = RotateLL(tree);319 }320 else321 {322 //否则“右旋”323 tree = RotateRR(tree);324 }325 326 //继续旋转327 tree = Remove(key, value, tree);328 }329 else330 {331 //如果旋转后已经变成了叶子节点则直接删除332 if (tree == null)333 return null;334 335 //最后就是单支树336 tree = tree.left == null ? tree.right : tree.left;337 }338 }339 }340 341 return tree;342 }343 #endregion344 }345 }
6天通吃树结构—— 第三天 Treap树