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18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248205.html

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当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。
那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?

待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。

思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。

观察者(Observer)模式示例:

<?php    //抽象的结盟类    abstract class abstractAlly     {        //放置观察者的集合,这里以简单的数组来直观演示        public $oberserverCollection;        //增加观察者的方法,参数为观察者(也是玩家)的名称        public function addOberserver($oberserverName)        {            //以元素的方式将观察者对象放入观察者的集合            $this->oberserverCollection[] = new oberserver($oberserverName);        }        //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者        public function notify($beAttackedPlayerName)        {            //把观察者的集合循环            foreach ($this->oberserverCollection as $oberserver)            {                //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者                if($oberserver->name != $beAttackedPlayerName)                 {                    $oberserver->help($beAttackedPlayerName);                    }            }        }        abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);    }    //具体的结盟类    class Ally extends abstractAlly     {        //构造函数,将所有电脑玩家的名称的数组作为参数        public function __construct($allPlayerName)        {            //把所有电脑玩家的数组循环            foreach ($allPlayerName as $playerName)            {                //增加观察者,参数为各个电脑玩家的名称                $this->addOberserver($playerName);            }        }        //将被攻击的电脑的名字通知各个观察者        public function beAttacked($beAttackedPlayerName)        {            //调用各个观察者的救援函数,参数为被攻击的电脑的名字,if用来排除被攻击的电脑的观察者            $this->notify($beAttackedPlayerName);        }    }    //观察者的接口    interface Ioberserver     {        //定义规范救援方法        function help($beAttackedPlayer);    }    //具体的观察者类    class oberserver implements Ioberserver     {        //观察者(也是玩家)对象的名字        public $name;        //构造函数,参数为观察者(也是玩家)的名称        public function __construct($name)        {            $this->name = $name;        }        //观察者进行救援的方法        public help($beAttackedPlayerName)        {            //这里简单的输出,谁去救谁,最后加一个换行,便于显示            echo $this->name." help ".$beAttackedPlayerName."<br>";        }        abstract public function beAttacked($beAttackedPlayer);    }    //假设我一对三,两家虫族,一家神族    $allComputePlayer = array(‘Zerg1‘, ‘Protoss2‘, ‘Zerg2‘);    //新建电脑结盟    $Ally = new Ally($allComputePlayer);    //假设我进攻了第二个虫族    $Ally->beAttacked(‘Zerg2‘);?>

 

用途总结:观察者模式可以将某个状态的变化立即通知所有相关的对象,并调用对方的处理方法。

实现总结:需要一个观察者类来处理变化,被观察的对象需要实现通知所有观察者的方法。

 

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