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8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

题记
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本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248186.html
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星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。
而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。

待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。

思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了。

享元(Flyweight)模式示例:

<?php    //机枪兵享元    class MarineFlyweight    {        //绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家        public function drawMarine($state)        {            //绘制机枪兵        }    }    //享元工厂    class FlyweightFactory    {        //享元数组,用于存放多个享元        private $flyweights;        //获取享元的方法        public function getFlyweight($name)        {            if (!isset($flyweights[$name]))            {                $flyweights[$name] = new $name."Flyweight";            }            return $flyweights[$name];        }    }    //初始化享元工厂    $flyweightFactory = new FlyweightFactory();    //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等    $marine = $flyweightFactory->getFlyweight("Marine");    $marine->drawMarine($status);?>

 

用途总结:享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗。

实现总结:需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory。把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂。

 

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