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使用JavaScript实现简单的双色球
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>双色球</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/twoToneClass.css"> </head> <script type="text/javascript"> function getway(){ //定义一个数组 用来装红色球的随机数 var reds=[parseInt(Math.random()*33+1)]; //1-33的随机数 //定义一个数组 用来装蓝色球的随机数 var blues=[parseInt(Math.random()*16+1)]; //1-16的随机数 while(reds.length<6){ //双色球是6红1蓝,故长度小于6 说明会循环5次 因为前面reds已经有一次的默认值 var r=parseInt(Math.random()*33+1); //定义r 随机数的取值与reds一致 用于与reds作比较 for (var i = 0; i < reds.length; i++) { if (reds[i]==r) { //若 reds中的随机值与r中的相等,则跳出,继续i++取值 break; //若reds中的随机值与r中的不相等,则进入else if } else if(i==reds.length-1){ //reds.length-1 --> 原先的reds.length为5,减1为4,而数组是从0 开始算,所以这里会循环5次,刚好与 reds.length<6 同步;且 i等于reds.length-1,是让随机数循环5次(另外就是让它找到定义中的最后一位数) reds.push(r); //将r中的值添加到reds中 push():向数组中添加元素 //值得注意是!r与reds作比较时,是以reds中现有的数作比较,因为 reds.push(r); 这句代码已经向reds中添加了数值,所以r不是以reds中自身产生的随机数作比较,而是原先r添加到reds中的值作比较 } } } //document.write(reds); //排序 reds.sort(function compare(a,b) { return a-b; }) //打印随机数 for (var h = 0; h < reds.length; h++) { document.getElementById(‘tone‘+h+‘‘).innerHTML=reds[h]; } document.getElementById(‘tone6‘).innerHTML=blues; } </script> <body> <div id="tone0"></div> <div id="tone1"></div> <div id="tone2"></div> <div id="tone3"></div> <div id="tone4"></div> <div id="tone5"></div> <div id="tone6"></div> <button type="button" id="cilckMe" onclick="getway()">点我生成双色球</button> </body> </html>
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