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Unity3d纹理压缩格式表
将Texure Type设置为Advanced时纹理的格式列表 | |
格式 | 详解 |
Automatic Compressed | 压缩RGB纹理,默认选项,常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256) |
RGB Compressed DXT1 | 压缩的RGB纹理。常用的漫反射纹理格式。4位/像素(32KB, 256x256) |
RGBA Compressed DXT5 | 压缩的RGBA纹理。是漫反射和高光控制纹理的主要格式。1字节/像素(64KB, 256x256) |
RGB Compressed ETC 4bits | 压缩的RGB纹理,是Android工程默认的纹理格式,不支持alpha通道。(32KB, 256x256) |
RGB Compressed PVRTC 2bits | 压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 2bits | 压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU2位/像素 (16KB, 256x256) |
RGB Compressed PVRTC 4bits | 压缩的RGB纹理,支持Imagination PowerVR GPU4位/像素 (32KB, 256x256) |
RGBA Compressed PVRTC 4bits | 压缩的RGBA纹理,支持Imagination PowerVR GPU 4位/像素 (32KB, 256x256) |
RGB Compressed ATC 4bits | 压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,4位/像素 (32KB, 256x256) |
RGBA Compressed ATC 8bits | 压缩的RGB纹理,支持Qualcomm Snapdragon,8位/像素 (64KB, 256x256) |
Automatic 16bits | RGB彩色,16位彩色图最多可以有2的16次方种颜色(低质量真彩色) |
RGB 16bits | 65万色不带alpha,比压缩的格式使用更多的内存,适用UI纹理(128KB,256x256) |
ARGB 16bits | 低质量真彩色,具有16级的红绿蓝和alpha通道(128KB, 256x256) |
RGBA 16bits | |
Automatic Turecolor | 最高质量的真彩色,也就是32位的色彩(256x256的纹理大小为256KB) |
RGB 24bits | 真彩色不带alpha通道(192KB, 256x256) |
Alpha 8bits | 高质量alpha通道,不带颜色(64KB, 256x256) |
ARGB 32bits | 真彩色带alpha通道(256KB, 256x256) |
RGBA 32bits |