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oc语言--内存管理
一、基本原理
1.什么是内存管理
1> 移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
2> 当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这是需要回收一些不需要的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象和变量等
3> 内存管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int 、char、float、double、struct、enum)无效
2.对象的基本结构
1> 每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象
2> 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
1> 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1
2> 当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被 回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
1> 给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)
2> 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1
3> 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
5.对象的销毁
1> 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收
2> 当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息
3> 一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言
4> 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用不要直接调用dealloc方法
5> 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)
二、内存管理原则
1.谁创建,谁release
1> 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
2>换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release
2.谁retain,谁release
1> 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
3.总结
1> 有始有终,有加就有减
2> 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
三、set方法内存管理
如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book
1. set方法的实现
- (void)setBook:(Book *)book
{
if (book != _book)
{
[_book release];
_book = [book retain];
}
}
2.dealloc方法的实现
- (void)dealloc
{
[_book release];
[super dealloc];
}
3.互相引用
1> 循环retain
比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象
这样会导致A对象和B对象永远无法释放
2> 解决方案
当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign
四、autorelease
1.autorelease
1> 给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中
2> 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息
3> 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
4> autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该 pool中的所有对象会被调用Release
2.自动释放池的创建
@autoreleasepool
{
....
}
1> 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中
2> OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)
3.规律
1> 一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease
2> 比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release
NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];
NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];
NSString *s2 = @"rose";
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