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关于Unity中获得自己节点下的组件的简易方法

在一个节点下挂载一个脚本,脚本里面要使用自己节点下的其他组件

 

用法1

private Light light;

void Start () {

  this.light=this.GetComponent<Light>();
  this.light.....//已经可以使用了
}

 

 

用法2

public Light light;//然后把自己节点拖进这个公开的属性中,就是节点拖进自己挂的脚本的公开属性中

this.light.....//已经可以使用了

 

关于Unity中获得自己节点下的组件的简易方法