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C++友元函数让双目运算符更加人性化
对于C++友元函数,我在这么多年的C++编程中用得最多的场合就是重载双目运算符的时候。每次定义一个新的双目运算符就自然而然的会想起它来。
用之,会有什么好处;
不用,又会如何呢?
先看看不用的情况,是如何定义一个双目运算符的。
class MyString { public: MyString(char* s) : m_data(NULL) { delete m_data; m_data = http://www.mamicode.com/new char[100];>那么,使用的结果是:MyString s("ABC"); MyString s1 = s + "abc"; // OK MyString s2 = "abc" + s; // 报错!!!由于定义为类的成员变量,所以只能在第二个参数做构造函数的隐式转换。一旦参数调换个顺序,立马报错。所以这种方式不适合自然语言的描述,使用起来局限性就大了。然而,通过友元函数的定义方式可以很好的解决这个问题。
class MyString { public: MyString(char* s) : m_data(NULL) { delete m_data; m_data = http://www.mamicode.com/new char[100];>那么,两种方式的调用都畅通无阻了!MyString s("ABC"); MyString s1 = s + "abc"; // OK MyString s2 = "abc" + s; // OKC++友元函数让双目运算符更加人性化
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