首页 > 代码库 > 如何在Unity中显示当前游戏运行帧数?

如何在Unity中显示当前游戏运行帧数?

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

 

1.首先在工程中新建一个js脚本,双击该脚本进行编辑,代码如下

var updateInterval = 0.5;
 
private var accum = 0.0; // FPS accumulated over the interval
private var frames = 0; // Frames drawn over the interval
private var timeleft : float; // Left time for current interval
 
function Start()
{
if( !guiText )
{
print ("FramesPerSecond needs a GUIText component!");
enabled = false;
return;
}
timeleft = updateInterval;
}
 
function Update()
{
timeleft -= Time.deltaTime;
accum += Time.timeScale/Time.deltaTime;
++frames;
 
// Interval ended - update GUI text and start new interval
if( timeleft <= 0.0 )
{
// display two fractional digits (f2 format)
guiText.text = "" + (accum/frames).ToString("f2");
timeleft = updateInterval;
accum = 0.0;
frames = 0;
}
}

2.写好后加入到GUItext即可

更多精彩请点击 http://www.gopedu.com/

如何在Unity中显示当前游戏运行帧数?