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Unity干中学——如何实现游戏截图?
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using System.IO; 4 5 public class ScreenShot : MonoBehaviour 6 { 7 // Use this for initialization 8 void Update() 9 {10 if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt) && Input.GetKeyDown(KeyCode.L))11 {12 StartCoroutine(CaptureScreen());13 }14 15 }16 17 public IEnumerator CaptureScreen()18 {19 // 渲染完成之后在读取屏幕缓冲20 yield return new WaitForEndOfFrame();21 int width = Screen.width;22 int height = Screen.height;23 Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);//要保存图片的大小24 //截取的区域25 tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);26 tex.Apply();27 //把图片数据转换为byte数组28 byte[] buffer = tex.EncodeToPNG();29 Destroy(tex);30 //然后保存为图片31 File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/" + System.DateTime.Now.ToFileTime() + ".png", buffer);32 38 }39 }
上面的代码参考了Unity的脚本手册,实现同时按下LeftAlt和L键进行屏幕截图。下一篇文章我将实现通知中心的功能,讲截图完成的信息显示出来。
Unity干中学——如何实现游戏截图?
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