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javaScript事件(四)event的公共成员

一、事件

二、事件流

以上内容见:javaScript事件(一)事件流

三、事件处理程序

四、IE事件处理程序

以上内容见javaScript事件(二)事件处理程序

五、事件对象

以上内容见javaScript事件(三)事件对象

六、事件对象的公共成员

1、DOM中的event的公共成员

event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法不一样。但是,DOM中所有事件都有以下公共成员。

属性/方法类型读/写说明
bubblesBoolean只读   表明事件是否冒泡
stopPropagation()Function只读取消事件的进一步捕获或冒泡。如果bubbles为true,则可以使用这个方法
stopImmediatePropagation() Function只读取消事件的进一步捕获或冒泡,同时阻止任何事件处理程序被调用(DOM3级事件中新增)
cancelableBoolean只读表明是否可以取消事件的默认行为
preventDefault()Function只读取消事件的默认行为。如果cancelable是true,则可以使用这个方法
defaultPreventedBoolean只读为true表示已经调用了preventDefault()(DOM3级事件中新增)
currentTargetElement只读其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素(currentTarget始终===this,即处理事件的元素
targetElement只读直接事件目标,真正触发事件的目标
detailInteger 只读与事件相关的细节信息
eventPhaseInteger只读调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处于目标阶段,3表示冒泡阶段
trustedBoolean只读为true表示事件是由浏览器生成的。为false表示事件是由开发人员通过JavaScript创建的(DOM3级事件中新增)
typeString只读被触发的事件的类型
viewAbstractView只读与事件关联的抽象视图。等同于发生事件的window对象

a、对比currentTarget和target

在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值,而target则只是包含事件的实际目标。

举例:页面有个按钮,在body(按钮的父节点)中注册click事件,点按钮时click事件会冒泡到body进行处理。

<body><input id="btn" type="button" value="click"/><script>    document.body.onclick=function(event){        console.log("body中注册的click事件");        console.log("this===event.currentTarget? "+(this===event.currentTarget)); //true        console.log("currentTarget===document.body?"+(event.currentTarget===document.body)); //true        console.log(event.target===document.getElementById("btn")? +(event.target===document.getElementById("btn"))); //true    }</script></body>

运行结果为:

b、通过type属性,可以在一个函数中处理多个事件。

原理:通过检测event.type属性,对不同事件进行不同处理。

举例:定义一个handler函数用来处理3种事件:click,mouseover,mouseout。

<body><input id="btn" type="button" value="click"/><script>var handler=function(event){    switch (event.type){        case "click":            alert("clicked");            break;        case "mouseover":            event.target.style.backgroundColor="pink";            break;        case "mouseout":            event.target.style.backgroundColor="";    }};    var btn=document.getElementById("btn");    btn.onclick=handler;    btn.onmouseover=handler;    btn.onmouseout=handler;</script></body>

运行效果:点击按钮,弹出框。鼠标经过按钮,按钮背景色变为粉色;鼠标离开按钮,背景色恢复默认。

c、stopPropagation()和stopImmediatePropagation()对比

同:stopPropagation()和 stopImmediatePropagation()都可以用来取消事件的进一步捕获或冒泡。

异:二者的区别在于当一个事件有多个事件处理程序时,stopImmediatePropagation()可以阻止之后事件处理程序被调用。

举例:

<body><input id="btn" type="button" value="click"/><script>    var btn=document.getElementById("btn");    btn.addEventListener("click",function(event){        console.log("buttn click listened once");//    event.stopPropagation();//取消注释查看效果//    event.stopImmediatePropagation();//取消注释查看效果    },false);    btn.addEventListener("click",function(){        console.log("button click listened twice");    },false);    document.body.onclick= function (event) {        console.log("body clicked");    }</script></body>
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运行效果:

d、eventPhase

eventPhase值在捕获阶段为1,处于目标阶段为2,冒泡阶段为3。

例子:

<body><input id="btn" type="button" value="click"/><script>var btn=document.getElementById("btn");btn.onclick= function (event) {    console.log("按钮DOM0级方法添加事件处理程序eventPhase值为?"+event.eventPhase);}btn.addEventListener("click",function(event){    console.log("按钮DOM2级方法添加事件处理程序,且addEventListener第三个参数为true时eventPhase值为?"+event.eventPhase);},true);btn.addEventListener("click",function(event){    console.log("按钮DOM2级方法添加事件处理程序,且addEventListener第三个参数为false时eventPhase值为?"+event.eventPhase);},false);    document.body.addEventListener("click", function (event) {        console.log("body上添加事件处理程序,且在捕获阶段eventPhase值为?"+event.eventPhase);    },true);document.body.addEventListener("click", function (event) {    console.log("body上添加事件处理程序,且在冒泡阶段eventPhase值为?"+event.eventPhase);},false);</script>
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运行效果:

 2、IE中event的公共成员

IE中的event的属性和方法和DOM一样会随着事件类型的不同而不同,但是也有一些是所有对象都有的公共成员,且这些成员大部分有对应的DOM属性或方法。

属性/方法类型读/写说明
cancelBubbleBoolean读/写默认为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡(与DOM中stopPropagation()方法的作用相同
returnValueBoolean读/写默认为true,但将其设置为false就可以取消事件的默认行为(与DOM中的preventDefault()方法的作用相同
srcElementElement只读事件的目标(与DOM中的target属性相同
typeString只读被触发的事件的类型

 

待续。。。

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