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DirectX--给视频加马赛克

在虚拟摄像头的fillbuffer中添加代码,在打码区域50*50,像素分辨率1/10:


	for (int i=0;i<50;i++)
	{
		for (int k=0;k<50;k++)
		{
			BYTE x,y;//10*10的打码区域的参考坐标
			x = k/10*10;//在x、y方向的每个10*10的区域中,采用原来的区域定点的像素,作为本区域的像素。
			y = i/10*10;
			*(pData+ (i*320+k)*4+0) = *(pData+ (y*320+x)*4+0); // Red
			*(pData+ (i*320+k)*4+1) = *(pData+ (y*320+x)*4+1); // Green
		        *(pData+ (i*320+k)*4+2) = *(pData+ (y*320+x)*4+2); // Blue
		}
	}




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