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C#面向对象编程-猜拳游戏

1.需求

现在要制作一个游戏,玩家与计算机进行猜拳游戏,玩家出拳,计算机出拳,计算机自动判断输赢。

2.需求分析

根据需求,来分析一下对象,可分析出:玩家对象(Player)、计算机对象(Computer)、裁判对象(Judge)。
玩家出拳由用户控制,使用数字代表:1石头、2剪子、3布
计算机出拳由计算机随机产生
裁判根据玩家与计算机的出拳情况进行判断输赢

3.类对象的实现

玩家类示例代码
    class Player
    {

        string name;
        public string Name
        {
            get { return name; }
            set { name = value; }
        }

        public int ShowFist()
        {
            Console.WriteLine("请问,你要出什么拳?  1.剪刀     2.石头    3.布");
            int result = ReadInt(1, 3);
            string fist = IntToFist(result);
            Console.WriteLine("玩家:{0}出了1个{1}", name, fist);
            return result;
        }

        /// <summary>
        /// 将用户输入的数字转换成相应的拳头
        /// </summary>
        /// <param name="input"></param>
        /// <returns></returns>
        private string IntToFist(int input)
        {
            string result = string.Empty;

            switch (input)
            {
                case 1:
                    result = "剪刀";
                    break;
                case 2:
                    result = "石头";
                    break;
                case 3:
                    result = "布";
                    break;
            }
            return result;
        }

        /// <summary>
        /// 从控制台接收数据并验证有效性
        /// </summary>
        /// <param name="min"></param>
        /// <param name="max"></param>
        /// <returns></returns>
        private int ReadInt(int min,int max)
        {
            while (true)
            {
                //从控制台获取用户输入的数据
                string str = Console.ReadLine();

                //将用户输入的字符串转换成Int类型
                int result;
                if (int.TryParse(str, out result))
                {
                    //判断输入的范围
                    if (result >= min && result <= max)
                    {
                        return result;
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine("请输入1个{0}-{1}范围的数", min, max);
                        continue;
                    }
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("请输入整数");
                } 
            }
        }
    }

计算机类示例代码
    class Computer
    {
        //生成一个随机数,让计算机随机出拳
        Random ran = new Random();
        public int ShowFist()
        {
            int result = ran.Next(1, 4);
            Console.WriteLine("计算机出了:{0}", IntToFist(result));
            return result;
        }

        private string IntToFist(int input)
        {
            string result = string.Empty;

            switch (input)
            {
                case 1:
                    result = "剪刀";
                    break;
                case 2:
                    result = "石头";
                    break;
                case 3:
                    result = "布";
                    break;
            }
            return result;
        }
    }


裁判类示例代码
这个类通过一个特殊的方式来判定结果


    class Judge
    {
        public void Determine(int p1, int p2)
        {
            //1剪刀   2石头 3布
            //1 3   1-3=-2 在玩家出1剪刀的情况下,计算机出3布,玩家赢
            //2 1   2-1=1   在玩家出2石头的情况下,计算机出1剪刀,玩家赢
            //3 2   3-2=1   在玩家出3布的情况下,计算机出2石头,玩家赢
            if (p1 - p2 == -2 || p1 - p2 == 1)
            {
                Console.WriteLine("玩家胜利!");
            }
            else if (p1 == p2)
            {
                Console.WriteLine("平局");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("玩家失败!");
            }
        }
    }

4.对象的实现

        static void Main(string[] args)
        {
            Player p1 = new Player() { Name="Tony"};
            Computer c1 = new Computer();
            Judge j1 = new Judge();
            while (true)
            {
                int res1 = p1.ShowFist();
                int res2 = c1.ShowFist();
                j1.Determine(res1, res2);
                Console.ReadKey(); 
            }
        }


C#面向对象编程-猜拳游戏