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消除类游戏(js版)
原文:消除类游戏(js版)
最近一直在玩一款消灭星星的消除类游戏,周末无聊就用js也写了一遍,感觉玩比写还困难一直玩不到10000分。废话不多说直接上源码。
效果图(ps 页面有点难看木有美工)
代码总共456行,未经过严格测试
1 <html lang="zh-CN"> 2 <head> 3 <meta charset="utf-8"> 4 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> 6 <title>消灭方块</title> 7 </head> 8 <body> 9 <style type="text/css"> 10 #content{width:580px;height:620px;margin:0px auto;border:none;position:relative;background:#0b1a7f;} 11 #top{width:100%;height:auto;position:absolute;top:20px;} 12 #top tr td{width:5%;height:35px;border:none;text-align:left;line-height:20px;font-size:24px;color:#E9F8F4;font-weight:800;} 13 #contenttab{width:100%;height:auto;position:absolute;bottom:0px;} 14 #contenttab tr td{width:56px;height:56px;border:none;text-align:center;line-height:56px;cursor:pointer;} 15 #showMessage{color:#FF0000 !important;font-size:22px !important;} 16 </style> 17 <div id="content"> 18 <table id="top"> 19 <tr> 20 <td colspan=2> 历史最高分</td> 21 <td colspan=2 id="bestScore"></td> 22 <td colspan=3></td> 23 </tr> 24 <tr> 25 <td colspan=2> 当前得分</td> 26 <td colspan=2 id="currentLevelScore"></td> 27 <td colspan=3></td> 28 </tr> 29 <tr> 30 <td> 关卡</td> 31 <td id="currentLevel"></td> 32 <td colspan=1></td> 33 <td>目标</td> 34 <td id="targetScore"></td> 35 <td colspan=2></td> 36 </tr> 37 <tr> 38 <td> 总分</td> 39 <td id="totalScore"></td> 40 <td colspan=1></td> 41 <td colspan=4 id="showMessage"></td> 42 </tr> 43 </table> 44 <table id="contenttab"> 45 </table> 46 </div> 47 <script type="text/javascript"> 48 var colorArray=new Array(‘a‘,‘b‘,‘c‘,‘d‘,‘e‘); //颜色数组 49 var x=7; //x轴行数 50 var y=10; //y轴行数 51 var totalArray=new Array(); //方块总数 52 var sameArray=new Array(); //消灭方块数组 53 var contenttab=document.getElementById(‘contenttab‘); //存放方块的盒子 54 var isShow=false; 55 var timer=null; 56 var currentLevel=1; //当前关卡 57 var currentLevelScore=0; //当前关卡得分 58 var targetScore=getTargetScore(); //目标分数 59 var totalScore=0; //总分 60 //最高分 61 var bestScore=getCookie(‘starBestScore‘); 62 if(bestScore!=null && bestScore!=""){ 63 bestScore=Number(bestScore); 64 }else{ 65 bestScore=0; 66 } 67 starScore(); //初始化分数 68 starStar(); //初始化方块数组 69 starTable(); //初始化方块页面 70 71 //获取目标分数 72 function getTargetScore(){ 73 return 1000*(1+currentLevel)*currentLevel/2; 74 } 75 76 //获取每次消除分数 77 function getScore(length){ 78 return length*length*5; 79 } 80 81 //获取最后奖励分数 82 function getRewardsScore(deadCount){ 83 if(deadCount<10){ 84 return (10-deadCount)*100; 85 }else{ 86 return 0; 87 } 88 } 89 90 //设置提示消息 91 function setShowMessage(msg){ 92 if(document.getElementById(‘showMessage‘).innerHTML!=‘‘ && timer!=null){ 93 delShowMessage(); 94 } 95 document.getElementById(‘showMessage‘).innerHTML=msg; //设置提示消息 96 timer=setInterval("delShowMessage()",3000); 97 } 98 99 //消除提示消息100 function delShowMessage(){101 document.getElementById(‘showMessage‘).innerHTML=‘‘;102 clearInterval(timer);103 }104 105 //提示消息106 function showMessage(length){107 var msg=‘‘;108 switch(length){109 case 5:110 msg=‘牛逼!‘;111 break;112 case 6:113 msg=‘赞!‘;114 case 7:115 msg=‘吊炸天!‘;116 break;117 case 8:118 msg=‘赞!‘;119 break;120 default:121 msg=length+‘连消‘+getScore(length)+‘分!‘;122 }123 setShowMessage(msg);124 }125 126 //设置Cookie127 function setCookie(c_name,value,expiredays){128 var exp=new Date();129 exp.setTime(exp.getTime()+expiredays*24*60*60*1000);130 document.cookie=c_name+"="+escape(value)+";expires="+exp.toGMTString();131 }132 133 //获取Cookie134 function getCookie(c_name){135 var arr,reg=new RegExp("(^| )"+c_name+"=([^;]*)(;|$)");136 if(arr=document.cookie.match(reg)){137 return unescape(arr[2]);138 }else{139 return "";140 }141 }142 143 //初始化分数144 function starScore(){145 document.getElementById(‘bestScore‘).innerHTML=bestScore;146 document.getElementById(‘currentLevelScore‘).innerHTML=currentLevelScore;147 document.getElementById(‘currentLevel‘).innerHTML=currentLevel;148 document.getElementById(‘targetScore‘).innerHTML=targetScore;149 document.getElementById(‘totalScore‘).innerHTML=totalScore;150 }151 152 //初始化方块数组153 function starStar(){154 for(var i=x-1;i>=0;i--){155 totalArray[i]=new Array();156 for(var j=0;j<y;j++){157 var color=getRound(); //获取随机颜色158 totalArray[i][j]=new Array(); 159 totalArray[i][j][‘color‘]=color;160 totalArray[i][j][‘col‘]=i;161 totalArray[i][j][‘row‘]=j;162 }163 }164 }165 166 //初始化方块页面167 function starTable(){168 contenttab.innerHTML=‘‘;169 for(var i=x-1;i>=0;i--){170 var td=‘‘;171 for(var j=0;j<y;j++){172 td+=‘<td style=\‘background:url(‘+totalArray[i][j][‘color‘]+‘.gif) no-repeat;\‘ onclick=\‘onTouchesBegan(‘+i+‘,‘+j+‘)\‘ id=\‘star‘+i+‘‘+j+‘\‘></td>‘;173 }174 contenttab.innerHTML+=‘<tr class=\‘tr‘+i+‘\‘>‘+td+‘</tr>‘;175 }176 }177 178 //获取随机颜色179 function getRound(){180 var num=Math.round(Math.random()*(colorArray.length-1));181 return colorArray[num];182 }183 184 //检查数组包含元素185 Array.prototype.contains = function(item){186 for(i=0;i<this.length;i++){187 if(this[i][‘col‘]==item[‘col‘] && this[i][‘row‘]==item[‘row‘]){188 return true;189 }190 }191 return false;192 };193 194 //触发点击事件195 function onTouchesBegan(col,row){ 196 checkSameColorStars(totalArray[col][row]); //检测方块相同颜色区域197 removeSameColorStars(); //移除相同的方块198 }199 200 //检测一方块的四个方向201 function checkOneStarFourSide(sprite){202 if(sprite==null){203 retrun;204 }205 var col=sprite[‘col‘];206 var row=sprite[‘row‘];207 var color=sprite[‘color‘];208 var fourSideArray=new Array(); //四个方向的方块总数209 //向上消除210 if(col<x-1){211 var upSprite=totalArray[col+1][row];212 if(upSprite!=null && upSprite[‘color‘]==color){213 fourSideArray.push(upSprite);214 }215 }216 //向右消除217 if(row<y-1){218 var upSprite=totalArray[col][row+1];219 if(upSprite!=null && upSprite[‘color‘]==color){220 fourSideArray.push(upSprite);221 }222 }223 //向下消除224 if(col>0){225 var upSprite=totalArray[col-1][row];226 if(upSprite!=null && upSprite[‘color‘]==color){227 fourSideArray.push(upSprite);228 }229 }230 //向左消除231 if(row>0){232 var upSprite=totalArray[col][row-1];233 if(upSprite!=null && upSprite[‘color‘]==color){234 fourSideArray.push(upSprite);235 }236 }237 return fourSideArray;238 }239 240 //检测方块相同颜色区域241 function checkSameColorStars(sprite){242 if(sprite==null){243 retrun;244 }245 var newSameArray=new Array(); //每次扩展新加入的方块总数246 sameArray.push(sprite);247 newSameArray.push(sprite);248 while(newSameArray.length>0){249 for(var i=0;i<newSameArray.length;i++){ 250 var fourSide=checkOneStarFourSide(newSameArray[i]); //检测点击方块四周是否有相同的颜色的方块251 if(fourSide.length>0){252 for(var j=0;j<fourSide.length;j++){253 if(!sameArray.contains(fourSide[j])){ 254 sameArray.push(fourSide[j]); 255 newSameArray.push(fourSide[j]);256 } 257 } 258 }259 newSameArray.splice(i,1);260 } 261 }262 }263 264 //移除相同的方块265 function removeSameColorStars(){266 //相同颜色的方块是否大于1267 var length=sameArray.length;268 if(length>1){269 for(var k=0;k<length;k++){270 var simpleStar=sameArray[k];271 if(simpleStar){272 var col=simpleStar[‘col‘]; 273 var row=simpleStar[‘row‘];274 totalArray[col].splice(row,1,null);275 document.getElementById(‘star‘+col+‘‘+row).style.background=‘none‘;276 }277 }278 showMessage(length); //提示消息279 var score=getScore(length); //每次消灭的总数280 currentLevelScore=currentLevelScore+score; //当前关卡得分281 totalScore=totalScore+score; //总分282 //总分大于目标分 过关283 if(totalScore>targetScore && !isShow){284 isShow=true;285 setShowMessage(‘恭喜过关!‘);286 }287 document.getElementById(‘currentLevelScore‘).innerHTML=currentLevelScore; //设置当前关卡得分288 document.getElementById(‘totalScore‘).innerHTML=totalScore; //设置总分289 }290 sameArray=[];291 fallStar(); //方块掉落292 }293 294 //转换数组 获取第j列的数组295 function getLtotalArray(j){296 var LtotalArray=new Array();297 for(var i=0;i<x;i++){ 298 LtotalArray[i]=new Array();299 if(totalArray[i][j]==null){300 LtotalArray.splice(i,1,null);301 }else{302 LtotalArray[i][‘color‘]=totalArray[i][j][‘color‘]; 303 LtotalArray[i][‘col‘]=totalArray[i][j][‘col‘];304 LtotalArray[i][‘row‘]=totalArray[i][j][‘row‘];305 }306 }307 return LtotalArray;308 }309 310 //方块掉落 填充空缺311 function fallStar(){312 for(var j=0;j<y;j++){313 //循环得到每一列的数组314 var sprites=getLtotalArray(j);315 var length=sprites.length;316 for(var i=0;i<length;i++){317 var pSprite0=sprites[i];318 //找到空方块319 if(pSprite0==null){320 var k=i+1;321 while(k<length){322 var upSprite=sprites[k];323 if(upSprite!=null){ 324 upSprite[‘col‘]=i;325 upSprite[‘row‘]=j;326 totalArray[i].splice(j,1,upSprite);327 totalArray[k].splice(j,1,null);328 sprites.splice(i,1,upSprite);329 sprites.splice(k,1,null);330 document.getElementById(‘star‘+i+‘‘+j).style.cssText=‘background:url(‘+upSprite[‘color‘]+‘.gif) no-repeat;‘;331 document.getElementById(‘star‘+k+‘‘+j).style.background=‘none‘;332 k=length;333 }334 k++;335 }336 }337 }338 }339 combineStar(); //向左合并方块340 deadStar(); //检测死局341 }342 343 //向左合并方块344 function combineStar(){345 for(var j=0;j<y;j++){346 //循环得到每一列的数组347 var sprites=getLtotalArray(j);348 var mSprite0=sprites[0];349 //如果底部有空方块就向左合并350 if (mSprite0==null){351 if(j<y-1){352 var k=j+1;353 while(k<y){354 var upSprite=getLtotalArray(k);355 var pSprite0=upSprite[0];356 if(pSprite0!=null){357 for(var i=0;i<upSprite.length;i++){358 if(upSprite[i]!=null){359 upSprite[i][‘col‘]=i;360 upSprite[i][‘row‘]=j;361 totalArray[i].splice(j,1,upSprite[i]);362 totalArray[i].splice(k,1,null);363 document.getElementById(‘star‘+i+‘‘+j).style.cssText=‘background:url(‘+upSprite[i][‘color‘]+‘.gif) no-repeat;‘;364 document.getElementById(‘star‘+i+‘‘+k).style.background=‘none‘;365 }366 }367 k=y;368 }369 k++;370 }371 }372 }373 }374 }375 376 //检测死局377 function deadStar(){378 var isDead=true; 379 var deadCount=0; //剩余的方块个数 380 for(var j=0;j<y;j++){381 var sprites=getLtotalArray(j);382 var length=sprites.length; 383 for(var i=0;i<length;i++){ 384 var pSprite0=sprites[i];385 if(pSprite0!=null){ 386 var fourSide=checkOneStarFourSide(pSprite0);387 //还有可消灭的方块388 if(fourSide.length>0){ 389 isDead=false;390 return;391 } 392 } 393 }394 }395 //没有可消灭的方块 396 if(isDead){397 for(var j=0;j<y;j++){398 var sprites=getLtotalArray(j);399 var length=sprites.length; 400 for(var i=0;i<length;i++){ 401 var pSprite0=sprites[i];402 if(pSprite0!=null){403 deadCount++;404 }405 }406 }407 var score=getRewardsScore(deadCount); //获取最后奖励分数408 if(score>0){409 currentLevelScore=currentLevelScore+score; //当前关卡得分410 totalScore=totalScore+score; //总分411 document.getElementById(‘currentLevelScore‘).innerHTML=currentLevelScore; //设置当前关卡得分412 document.getElementById(‘totalScore‘).innerHTML=totalScore; //设置总分413 } 414 //剩余方块大于0415 if(deadCount>0){416 //总分大于目标分 过关417 if(totalScore>targetScore){418 currentLevel++; //关卡加1419 targetScore=getTargetScore(); //获取当前关卡目标分420 currentLevelScore=0; //当前得分清空421 setShowMessage(‘剩余‘+deadCount+‘个方块,奖励‘+score+‘分!‘);422 }else{423 //游戏结束424 currentLevel=1; //关卡清空425 targetScore=getTargetScore(); //获取当前关卡目标分426 currentLevelScore=0; //当前得分清空427 //总分大于历史最高分428 if(totalScore>bestScore){429 bestScore=totalScore; //保存最高分430 setCookie(‘starBestScore‘,bestScore,30);431 }432 totalScore=0; //总分清空433 setShowMessage(‘游戏结束!‘);434 }435 }else{436 //总分小于目标分437 if(totalScore<targetScore){438 var score=targetScore-totalScore; //获取最后奖励分数439 currentLevelScore=currentLevelScore+score; //当前关卡得分440 totalScore=totalScore+score; //总分441 document.getElementById(‘currentLevelScore‘).innerHTML=currentLevelScore; //设置当前关卡得分442 document.getElementById(‘totalScore‘).innerHTML=totalScore; //设置总分443 }444 currentLevel++; //关卡加1445 targetScore=getTargetScore(); //获取当前关卡目标分446 currentLevelScore=0; //当前得分清空447 }448 isShow=false;449 starScore(); //初始化分数450 starStar(); //初始化方块数组451 starTable(); //初始化方块页面452 }453 }454 </script>455 </body>456 </html>
消除类游戏(js版)
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