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Objective-C之成魔之路【10-继承性】
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当然,这一切要从根类開始:
没有父类的类,位于类层次结构的最顶层,称为根(Root)类。
NSObject是层次结构的最顶端(也就是它上面没有不论什么类),因此称为根类。
假设使用术语。能够将类称为子类和父类。相同,也能够将类称为子类和超类。
须要注意的是,要在子类中直接使用实例变量,必须先在接口部分声明。
在实现部分声明和合成(synthesize)的实例变量是私有的。子类中并不可以直接訪问。
须要明白定义或合成取值方法。才干訪问实例变量的值。
继承的概念作用于整个继承链。
一定要理解下面事实:类的每一个实例都拥有自己的实例变量。即使这些实例变量是继承来的。
找出正确的方法:
首先,检查该对象所属的类,以查看在该类中是否明白定义了一个具有指定名称的方法。
假设有,就使用这种方法。假设未定义,就检查它的父类。
假设父类中有定义,就使用这种方法,否者。继续找寻。
直到找到根类也没有发现不论什么方法。
通过继承来扩展:加入新方法
继承通经常使用于扩展一个类。
@class指令:
@class XYPoint;
或
#import "XYPoint.h"
使用@class指令提高了效率。由于编译器不须要引入和处理整个XYPoint.h文件(尽管它非常小)。
仅仅须要知道XYPoint是一个类名。
假设须要引用XYPoint类的方法(在实现部分中),@class指令是不够的,由于编译器须要很多其它的消息。
说的通俗点:仅仅引用了类就用@class不然就用#import。
在默认情况下。合成的设值方法仅仅是简单地复制对象指针,而不是对象本身。
你能够合成还有一种设值方法,而不是制作对象的副本。
于是他定义了类Person:
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
}
-(NSString*) getInfo;
@end
NSString* name;
int age;
NSDate birthDate;
NSString* school;
}
-(NSString*) getInfo;
@end
Objective-C提供了解决类似问题的机制, 那就是类的继承。
@interface Beauty: Person {
NSString* school;
}
方法重写或者说是覆写方法:
不能通过继承删除或降低方法。但能够利用覆写来更改继承方法的定义。
新方法必须具有同样的返回类型,而且參数的数目与覆写的方法同样。
假设在不同的类中有名称同样的方法,则依据作为消息的接收者的类选择正确的方法。
为什么要创建子类?
有例如以下3个理由:
1)希望继承一个类的方法,或许增加一些新的方法和或实例变量。
2)希望创建一个类的特别的版本号。
3)希望通过覆写一个或多个方法来改变类的默认行为。
抽象类:
有时,创建类仅仅是为了更easy创建子类。
因此,这些类名为抽象(abstract)类,或等价地称为抽象超类(abstract superclasses)。
在该类中定义方法和实例变量,但不期望不论什么人从该类创建实例。
注意:
#import <Foundation/NSObject.h> @interface Rectangle: NSObject { int width; int height; } -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h; -(void) setWidth: (int) w; -(void) setHeight: (int) h; -(void) setWidth: (int) w height: (int) h; -(int) width; -(int) height; -(void) print; @end
#import "Rectangle.h" @implementation Rectangle -(Rectangle*) initWithWidth: (int) w height: (int) h { self = [super init]; if ( self ) { [self setWidth: w height: h]; } return self; } -(void) setWidth: (int) w { width = w; } -(void) setHeight: (int) h { height = h; } -(void) setWidth: (int) w height: (int) h { width = w; height = h; } -(int) width { return width; } -(int) height { return height; } -(void) print { NSLog(@"width = %i, height = %i", width, height ); } @end
#import "Rectangle.h" @interface Square: Rectangle -(Square*) initWithSize: (int) s; -(void) setSize: (int) s; -(int) size; @end
#import "Square.h" @implementation Square -(Square*) initWithSize: (int) s { self = [super init]; if ( self ) { [self setSize: s]; } return self; } -(void) setSize: (int) s { width = s; height = s; } -(int) size { return width; } -(void) setWidth: (int) w { [self setSize: w]; } -(void) setHeight: (int) h { [self setSize: h]; } @end
#import <Foundation/Foundation.h> #import "Square.h" #import "Rectangle.h" int main (int argc, const char * argv[]) { Rectangle *rec = [[Rectangle alloc] initWithWidth: 10 height: 20]; Square *sq = [[Square alloc] initWithSize: 15]; NSLog(@"Rectangle: " ); [rec print]; NSLog(@"Square: " ); [sq print]; [sq setWidth: 20]; NSLog(@"Square after change: " ); [sq print]; [rec release]; [sq release]; return 0; }
width = 10, height = 20
Square:
width = 15, height = 15
Square after change:
width = 20, height = 20
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