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Objective-C 外观模式--简单介绍和使用

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 

在以下情况下可以考虑使用外观模式:
(1)设计初期阶段,应该有意识的将不同层分离,层与层之间建立外观模式。
(2) 开发阶段,子系统越来越复杂,增加外观模式提供一个简单的调用接口。
(3) 维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
 
有点:
(1)实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。
(2)客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
 
简单代码示例:
新建一个Group包含`Shape.h / Shape.m / RectShape.h / RectShape.m / CircleShape.h / CircleShape.m
 
Shape.h
1 #import <Foundation/Foundation.h>
2 
3 @interface Shape : NSObject
4 
5 - (void)draw;
6 
7 @end

 

RectShape.h

1 #import "Shape.h"
2 
3 @interface RectShape : Shape
4 
5 - (void)draw;
6 
7 @end

 

CircleShape.h

1 #import "Shape.h"
2 
3 @interface RectShape : Shape
4 
5 - (void)draw;
6 
7 @end

 

再创建一个DrawShape.h / DrawShape.m作为Controller使用

 1 #import <Foundation/Foundation.h>
 2 #import "RectShape.h"
 3 #import "CircleShape.h"
 4 
 5 @interface DrawShape : NSObject
 6 
 7 + (void)drawRectShape;
 8 + (void)drawCircleShape;
 9 
10 @end

 

Controller中使用

 1 #import "ViewController.h"
 2 #import "DrawShape.h"
 3 
 4 @interface ViewController ()
 5 
 6 @end
 7 
 8 @implementation ViewController
 9 
10 - (void)viewDidLoad {
11     [super viewDidLoad];
12     
13     //调用画画接口
14     [DrawShape drawRectShape];
15     [DrawShape drawCircleShape];
16     
17 }
18 
19 
20 @end

 

 

 

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