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分篮子
题意:
一共有n(<=1e5)个元素,每一个元素都有三个关键字,a,b,c现在将这些元素分给A,B,C,这些元素价值在A手中的体现为,所有元素中最大的a值,在B中则是最大b值,C也是一样的,现在要有一种分法,求A+B+C的最小值。
题解:
首先想到的是n^2的算法,首先将所有元素按照a关键字从小到大,然后在开一个数组按照b关键字排序,然后从小到大枚举a,然后标记,然后从大到小枚举b,记录c的最大值,就可以一直更新答案。
既然知道了n^2的算法,现在想是否可以优化呢?枚举a是必然的,如果从小到大枚举a,无异是在b中删除元素,那么从大到小枚举a的话,就是在b中增加元素,删除是不好处理的,那么现在从大到小枚举a,那么现在的问题是在b中优化了。
b是从小到大排了序的,那么如果要选第i个,那么就需要知道(i + 1) ~ n中c的最大值,那么现在就会发现一个单调性便是在b中,随着b的增大,c的最大值一定是不上升的。
现在考虑新增加一个元素,那么这个元素会对它前面的比他的c小的b的c的最大值造成影响,那么现在就需要知道第一个小于等于这个元素的c值的位置,然后一并更新。
怎么知道那个位置呢?二分啊QAQ。怎么区间更新呢?线段树啊QAQ。
然后现在考虑求得答案,答案的组成是A+B+C,A是通过枚举的,现在的问题是求B+C的最小值,线段树也可以一并维护B+C了,线段树也要维护一个C的最大值。
代码:
#include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; const int N = 1e5 + 7; int disc[N], dcnt, n, ans = 1e9 + 7; int mi[N << 2], vc[N << 2], lz[N << 2]; struct node {int a, b, c;} ai[N]; #define mid (l + r >> 1) #define lson o << 1, l, mid #define rson o << 1 | 1, mid + 1, r bool cmp (node a, node b) {return a.a < b.a;} void pushdown (int o, int l, int r) { if (!lz[o]) return; mi[o << 1] = disc[l] + lz[o], vc[o << 1] = lz[o], lz[o << 1] = lz[o]; mi[o << 1 | 1] = disc[mid + 1] + lz[o], vc[o << 1 | 1] = lz[o], lz[o << 1 | 1] = lz[o]; lz[o] = 0; } void update (int o, int l, int r, int L, int R, int x) { if (l == L && r == R) { mi[o] = disc[L] + x; vc[o] = x; lz[o] = x; return; } pushdown(o, l, r); if (R <= mid) update (lson, L, R, x); else if (L > mid) update (rson, L, R, x); else update (lson, L, mid, x), update (rson, mid + 1, R, x); mi[o] = min (mi[o << 1], mi[o << 1 | 1]); } int query (int o, int l, int r, int x) { if (l == r) return vc[o]; pushdown(o, l, r); if (x <= mid) return query (lson, x); else if (x > mid) return query (rson, x); } int getpos (int l , int r, int d) { while (l < r) { if (query(1, 1, dcnt, mid) < d) r = mid; else l = mid + 1; } return l; } void build (int o, int l, int r) { if (l == r) { mi[o] = disc[l]; return; } build (lson); build (rson); mi[o] = min (mi[o << 1], mi[o << 1 | 1]); } int main () { scanf ("%d", &n); for (int i = 1; i <= n; ++ i) { scanf ("%d%d%d", &ai[i].a, &ai[i].b, &ai[i].c); disc[++dcnt] = ai[i].b; } disc[++dcnt] = 0; sort (ai + 1, ai + 1 + n, cmp); sort (disc + 1, disc + 1 + dcnt); dcnt = unique (disc + 1, disc + 1 + dcnt) - disc - 1; build (1, 1, dcnt); ans = ai[n].a; for (int i = n; i >= 1; -- i) { int p = lower_bound (disc + 1, disc + 1 + dcnt, ai[i].b) - disc; int pos = getpos(1, p, ai[i].c); if (pos <= p - 1) update (1, 1, dcnt, pos, p - 1, ai[i].c); ans = min (ans, ai[i - 1].a + mi[1]); } cout << ans << endl; return 0; }
总结:
首先需要想到暴力,然后再优化就理所当然了,还有的就是要发现序列的单调性。
分篮子
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