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Cocos3d初探

估计要相当长的一段时间内研究游戏引擎,在这里做一下过程中的备忘。

上一周项目需要,研究了一下cocos2d-x,本周接着来做cocos3d-x的代码研究

首先是搭建cocos3d-x的开发环境:

根据cocos3d-x git上的说明,下载了engine-3d,cocos2d-x并放到指定文件夹下,cocos2d-x/plugin-x放置到指定文件夹下并按照DOC中的说明成功在VS2012上完成第一个HelloWorld性质的工程的运行:

其间需要注意的几个问题:

1)版本需要按照git上制定的版本进行组合,包括3个git项目:engine-3d;cocos2d-x和cocos2d-x/plugin-x

2)需要将工程中对cocos/deprecated文件夹下的include项改为绝对路径,我试过在工程中的属性中设置include选项并将路径包含,但是编译还是失败,无奈初次下策,具体的原因和更好的方法目前还是没有找到,欢迎指教。

3)需要按照文档说明将工作目录改成$(ProjectDir)..\Sources

最后上图: