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Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目
Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目
2014年4月30日 4月末
本篇继续介绍Cocos2d-x 3.0的一些基础内容,前面一篇博客介绍了如何在Visual Studio 2012上编译我们的Cocos2d-x项目,也成功把Helloworld运行起来了。跟以往的版本是类似的,只不过创建空项目的时候命令变成了cocos。本篇博客带给大家的是,如何在Eclipse运行起我们的Cocos2d-x项目,如果童鞋们有看我写的Cocos2d-x 2.2.3版本的交叉编译环境的搭建的话,看完本篇博客之后,你就会知道Cocos2d-x 3.0竟然发生了如此大的变化,变得如此简单,麻烦的配置全都不见了,降低了学习的难度。
必备环境
- 下载ADT Bundle(Eclipse捆绑了SDK和ADT)http://developer.android.com/sdk/index.html
- 安装JDK、NDK、Python,然后配置环境
工作流
当我们使用Eclipse来构建Android的时候,建议按照以下步骤来进行操作:
- 去到你创建的Cocos2dx项目中,进入proj.android目录,比如小巫在E:/MyProject/下创建了一个叫做MyGame的项目,进入到MyGame/proj.android目录下,执行以下命令:
python build_native.py
(注:如果你想运行cocos2d-x提供的cpp-tests项目的话,直接进入build目录,运行命令
python android-build.py -p 10 cpp-tests)
如图:
经过编译过后,我们就可以把proj.android项目导入到我们的Eclipse啦。
- 然后使用Eclipse打开已经存在的Android项目
- 导入libcocos2dx项目(注意:不要直接导入D:\Cocos2dx\cocos2d-x-3.0\cocos\2d\platform\android目录下的java项目,除非你创建的是cpp-tests项目,这是cocos2d-x提供的测试项目;如果你使用cocos命令创建一个项目,确保libcocos2dx在你项目所在的目录下),如下图MyProject下的Java项目是从Cococs2dx那里复制过来的,放到跟我们用cocos命令创建的项目一个目录下,之后用Eclipse导入。如下图所示:
- 接着就可以右键->Run as直接运行Android项目了,不用进行额外的配置了(Cocos2d-x 3.0就是这样的简单)。
以上内容就是如何在Eclipse运行起来我们的Cocos2d-x项目,非常的容易,关于Cocos2d-x 3.0在Windows下的环境配置基础内容已经介绍完,感谢各位的支持。
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