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[JavaEE]设计模式之SOLID原则

1. S  The Single Responsibility Principle  单一责任原则  当需要修改某个类的时候原因有且只有一个(THERE SHOULD NEVER BE MORE THAN ONE REASON FOR A CLASS TO CHANGE)。换句话说就是让一个类只做一种类型责任,当这个类需要承当其他类型的责任   的时候,就需要分解这个类。

2. O The Open Closed Principle  开放封闭原则

  软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。

3. L The Liskov Substitution Principle 里氏替换原则

  当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系

4. I The Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

  1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
  2. 抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象

5. D The Interface Segregation Principle 接口分离原则

  不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。

SRPThe Single Responsibility Principle 单一责任原则
OCPThe Open Closed Principle 开放封闭原则
LSPThe Liskov Substitution Principle里氏替换原则
DIP The Dependency Inversion Principle依赖倒置原则
ISPThe Interface Segregation Principle接口分离原则