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为什么要有handler机制

在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。

       我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。

         这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。

        为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。接下来举例来诠释Handler的基本使用方法。

百度经验:jingyan.baidu.com

工具/原料

 
  • eclipse adt

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方法/步骤

 
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    Handler的工作原理

           一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。

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    Handler与子线程协作实例

    1、创建Handler实现类,在主UI所在类中的内部类

    class MyHandler extends Handler {    

          public MyHandler() { }    

          public MyHandler(Looper L) {    

                   super(L);    

          }    

          // 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI   

          @Override    

           public void handleMessage(Message msg) {    

                       super.handleMessage(msg);    

                       //此处根据msg内容进行UI操作   

               }    

     }  

     

    2、子线程的实现

    class MyThread implements Runnable {    

       public void run() {    

            Message msg = new Message();    

            Bundle b = new Bundle();   

             b.putString("cmd", "update");    

             msg.setData(b);    

            MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);

            //通知Handler更新UI   

         }    

     }  

     

    通过以上的两个实现,我们只需要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新操作。

     

    MyHandler myHandler = newMyHandler();

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