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浅析AVL树算法

AVL树简介


   AVL树是一种高度平衡的二叉树,在定义树的每个结点的同时,给树的每一个结点增加成员 平衡因子bf  ,定义平衡因子为右子树的高度减去左子树的高度。AVL树要求所有节点左右子树的高度差不超过2,bf的绝对值小于2

   当我们插入新的结点之后,平衡树的平衡状态将会被破坏,因此我们需要采用相应的调整算法使得树重新回归平衡。


预备知识


    前文说当插入新的结点时,树的结构可能会发生破坏,因此我们设定了一套调整算法。调整可分为两类:一类是结构调整,即改变树中结点的连接关系,另一类是平衡因子的调整,使平衡因子重新满足AVL树的要求。调整过程包含四个基本的操作,左旋转右旋转右左双旋左右双旋   

平衡树的旋转,目的只有一个,降低树的高度,高度降低之后,就大大简化了在树中查找结点时间复杂度


左旋:   

技术分享

10、20为树的三个结点。当在20的右子树插入一个结点之后,如图。当Parent结点的平衡因子为2,cur结点的平衡因子为1时进行左旋。

将 parent 的 right 指针,指向cur 的left结点;同时cur的left 指针,指向parent 结点。cur 结点继承了原来parent结点在该树(子树)中的根节点的位置,如果原来的parent结点还有父结点,cur需要和上一层的结点保持连接关系。(这里我们允许cur的左子树为NULL)

可以看到,旋转之后,原来的parent结点和cur结点的平衡因子都变为0 。



//左旋转代码实现:
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;	
		
		parent->_right = subRL;
		if (subRL != NULL)
			subRL->_parent = parent;


        Node* ppNode = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (ppNode == NULL)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = NULL;
		}
		else
		{
			if (parent == ppNode->_left)
				ppNode->_left = subR;
			if (parent == ppNode->_right)
				ppNode->_right = subR;

			subR->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 0;
	}


右旋:技术分享

    右旋和左旋的原理类似,和左旋成镜像关系。当parent结点的平衡因子变为 -2,cur结点的平衡因子变为-1 时,进行右旋。

   将 parent 结点的左指针,指向cur结点的右子树,cur结点的右指针,指向parent结点。同时,cur结点将要继承在该子树中parent结点的根节点的位置。即如果parent结点有它自己的父节点,cur将要和parent结点的父节点保持指向关系。(这里同样允许cur的右子树为NULL)

   旋转之后,也可以发现,parent 和 cur结点的平衡因子都变为0。

 

//右旋转代码实现

void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR != NULL)
{
subLR->_parent = parent;
}
Node* ppNode = parent->_parent;
subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;
if (ppNode == NULL)
{
_root = subL;
subL->_parent = NULL;
}
else
{
if (parent == ppNode->_left)
ppNode->_left = subL;
else
ppNode->_right = subL;
           subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
}

右左双旋:

技术分享

理解了左单旋和右单旋的情况,双旋实现起来就简单了些。

上图给出了右左双旋的情况,可以看到,当parent 的平衡因子为2,cur 的平衡因子为-1时,满足右左双旋的情况。

右左双旋的实现,可分为三步。

1>以parent->_right 结点为根进行右旋转

2>以parent结点为根进行左旋转

3>进行调整。

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前两步应该理解起来问题不大,但右左旋转之后,为什么还要多一步调整呢?原因就在于我的新增结点是在key=20结点(cur结点的左孩子)的左子树还是右子树插入的,还有可能20就是我的新增结点,即h=0。三种情况造成的直接后果就是cur的左孩子结点的平衡因子不同。这将是我们区分三种情况的依据。

这里有个问题值得注意,为了提高代码的复用性,我们在双旋的实现中调用了单旋的函数,但在单旋最后,我们都会将parent 和cur 结点的bf 置0。因此,在单旋之前我们需要保存cur->_left结点的平衡因子。(如上图)

    

//右左旋转
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
size_t bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
}


左右双旋:


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左右双旋和右左双旋其实也差不多,当满足parent的平衡因子为-2,且cur 的平衡因子为1时,进行左右双旋。

和右左双旋的概念类似,我们依旧要先调用单旋函数,之后再进行调整。也需要注意插入节点的位置不同带来的影响,提前对cur的右节点的平衡因子进行保存。这里同样给出图示和代码,不再过多赘述。


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//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
size_t bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}

插入算法

    首先我们给出结点的定义和相应的构造函数,其中,_key为关键码,_value为值。

template <typename K, typename V>
struct AVLTreeNode
{
int _bf;
K _key;
V _value;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
AVLTreeNode(const K& key, const V& value)
:_bf(0)
, _key(key)
, _value(value)
, _left(NULL)
, _right(NULL)
, _parent(NULL)
{}
};

    接下来我们分析的是插入结点的几种情况:


1、树为空树(_root == NULL

       给根节点开辟空间并赋值,直接结束

 

if (_root == NULL)
{
_root = new Node(k, v);
return true;
}


2、树不为空树

要在树中插入一个结点,大致可分为几步。

1>   找到该结点的插入位置

2>   插入结点之后,调整该结点与parent结点的指向关系。

3>   向上调整插入结点祖先结点的平衡因子。

 

   由于AVL树是二叉搜索树,通过循环,比较待插入结点的key值和当前结点的大小,找到待插入结点的位置。同时给该节点开辟空间,确定和parent节点的指向关系。

//找到待插入结点位置
Node* cur = _root;
Node* parent = NULL;
while (cur != NULL)
{
parent = cur;
if (k > cur->_key)
{
cur = cur->_right;
}
else if (k < cur->_key)
{
cur = cur->_left;
}
else
{
return false;
}
}
//插入节点,建立指向关系
cur = new Node(k, v);
if (k < parent->_key)
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}


    插入结点之后,对该AVL树结点的平衡因子进行调整。由于插入一个结点,其祖先结点的循环因子都可能发生改变,所以采用循环的方式,向上调整循环因子。

 

    由上图可知,当插入节点之后,该结点的向上的所有祖先结点的平衡因子并不是都在变化,当向上调整直到某一结点的平衡因子变为 0 之后,将不再向上调整,因为此时再向上的结点的左右子树高度差没有发生变化。

      技术分享

       接下来是向上调整平衡因子。

       由于存在要向上调整,这里定义两个指针,parent 指针和 cur 指针。当开始循环之后,首先进行调整 parent 指针的平衡因子。调整之后,判断平衡因子。

平衡因子为 0 ,则直接跳出循环。

平衡因子为 1 -1 时,继续向上调整,进行下次循环。

平衡因子为 2 -2 时,就要用到我们一开始提到的算法--->平衡树的旋转


while (parent)
{
//调整parent的bf
if (k < parent->_key)
{
parent->_bf--;
}
else
{
parent->_bf++;
}
//如果parent的bf为0,表面插入结点之后,堆parent以上节点的bf无影响
if (parent->_bf == 0)
{
return true;
}
else if (abs(parent->_bf) == 1)  //为1、-1时继续向上调整
{
cur = parent;
parent = cur->_parent;
}
else//2、-2   为2、-2时进行旋转调整
{
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
break;
}
else if (cur->_bf == -1)
{
RotateRL(parent);
break;
}
}
else//parent->_bf == -2
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
break;
}
else if (cur->_bf == 1)
{
RotateLR(parent);
break;
}
}
}
}


    到这里,插入算法就已经结束,接下来给出两个函数,用以对我们刚刚构建好的AVL树进行判断,看是否满足我们的条件。


bool IsBalance()
{
int sz = 0;
return _IsBalance_better(_root, sz);
}
bool _IsBalance(Node* root,int& height)
{
if (root == NULL)
return true;
int leftheight = 0;
if (_IsBalance(root->_left, leftheight) == false)
return false;
int rightheight = 0;
if (_IsBalance(root->_right, rightheight) == false)
return false;
height = leftheight > rightheight ? leftheight : rightheight;
return abs(leftheight - rightheight) < 2 && (root->_bf == rightheight - leftheight);
}


    关于完整的AVL树的代码,会在下面给出,这里想多说一点的是,AVL树是一棵高度平衡的二叉树,当我们构建好这样一棵二叉树之后,进行查找、插入、删除相应结点的时候,效率肯定是最高的,时间复杂度为O(logN),但实际应用中,比起和他类似的红黑树,AVL的实现难度和由于AVL树的高要求(abs(bf) <2)导致的插入结点要多次调整,AVL树的使用相对较少。


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浅析AVL树算法