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Android UI效果实现——滑动模糊渐变效果实现

前言:

大家应该都看到过iOS7解锁屏幕的滑动模糊渐变效果,好了,现在可以把手纸收起来了,今天黄老师就给大家讲一下如何在Android平台上

实现类似的滑动模糊渐变效果,其实方式远比你想像的简单。

 

目标效果展示:

 

第一部分:几个前提

说到模糊效果,我们先要了解几个前提

 

1、原图,指需要被模糊的一张位图

 

2、模糊,通常是采用指将一个位图的每个像素RGB值都取周围像素的RGB值的平均值,这样就可以产生模糊效果,一般通过高斯函数来实现,

至于Java中的实现方式黄老师就不给大家细讲了,我也不是搞图形算法的,在这方面了解的不比大家多,百度一下能找到一堆高斯模糊转换的实现。

 

3、模糊半径,指每个像素点周围模糊的半径,半径越大,模糊程度约高,模糊效果越明显,同时,模糊计算耗费时间越长。

 

4、模糊处理非常费时,一半在100ms~5000ms内,就黄老师我本人找的网上的算法实测,一般android通过java实现的高斯模糊算法转换一张手机

屏幕分辨率为480x800的位图需要2s左右,所以如果要在滑动的过程中实时不断重新计算模糊效果会非常差,所以如果要实现iOS7那样的滑动动态模糊

渐变效果,用这样的方式是不可行的,实际上iOS也不是这么做的,因为iOS的硬件也没达到能实时计算的程度。

 

那么究竟应该如何去实现模糊渐变呢,其实非常简单,我们接着讲。

 

第二部分:动态模糊渐变的合理实现方式

其实,我的方式非常简单,首先你需要明确一个最大的模糊效果的模糊半径值,我们给它取个名字叫maxRadius,然后使用maxRadius和原图传入高斯模糊算法

中计算出最大模糊效果的位图maxBlurBitmap。

然后,在ui组件中,假设我的原图是用一个ImageView显示在界面上的,然后你所需要做的是,再创建一个ImageView置于原图ImageView之上,然后将图片源

设置为maxBlurBitmap,如下图:

接着,我们只需要简单的调整maxBlurBitmap的透明度,即可实现模糊渐变效果了,是否很简单呢?

 

第三部分,提供一个最简单的Java高斯模糊实现,我网上找来的,方便偷懒不愿自己找的同学

 

  1 /**  2  * 位图处理类  3  * @author HalfmanG2  4  */  5 public class BitmapUtil {  6   7     /**  8      * 创建一个虚化的位图  9      * @param sentBitmap 原位图 10      * @param radius 虚化半径 11      * @return 虚化后的位图 12      */ 13     public static Bitmap createBlurBitmap(Bitmap sentBitmap, int radius) { 14         Bitmap bitmap = sentBitmap.copy(sentBitmap.getConfig(), true); 15         if (radius < 1) { 16             return (null); 17         } 18         int w = bitmap.getWidth(); 19         int h = bitmap.getHeight(); 20         int[] pix = new int[w * h]; 21         bitmap.getPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h); 22         int wm = w - 1; 23         int hm = h - 1; 24         int wh = w * h; 25         int div = radius + radius + 1; 26         int r[] = new int[wh]; 27         int g[] = new int[wh]; 28         int b[] = new int[wh]; 29         int rsum, gsum, bsum, x, y, i, p, yp, yi, yw; 30         int vmin[] = new int[Math.max(w, h)]; 31         int divsum = (div + 1) >> 1; 32         divsum *= divsum; 33         int dv[] = new int[256 * divsum]; 34         for (i = 0; i < 256 * divsum; i++) { 35             dv[i] = (i / divsum); 36         } 37         yw = yi = 0; 38         int[][] stack = new int[div][3]; 39         int stackpointer; 40         int stackstart; 41         int[] sir; 42         int rbs; 43         int r1 = radius + 1; 44         int routsum, goutsum, boutsum; 45         int rinsum, ginsum, binsum; 46         for (y = 0; y < h; y++) { 47             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0; 48             for (i = -radius; i <= radius; i++) { 49                 p = pix[yi + Math.min(wm, Math.max(i, 0))]; 50                 sir = stack[i + radius]; 51                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 52                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 53                 sir[2] = (p & 0x0000ff); 54                 rbs = r1 - Math.abs(i); 55                 rsum += sir[0] * rbs; 56                 gsum += sir[1] * rbs; 57                 bsum += sir[2] * rbs; 58                 if (i > 0) { 59                     rinsum += sir[0]; 60                     ginsum += sir[1]; 61                     binsum += sir[2]; 62                 } else { 63                     routsum += sir[0]; 64                     goutsum += sir[1]; 65                     boutsum += sir[2]; 66                 } 67             } 68             stackpointer = radius; 69             for (x = 0; x < w; x++) { 70                 r[yi] = dv[rsum]; 71                 g[yi] = dv[gsum]; 72                 b[yi] = dv[bsum]; 73                 rsum -= routsum; 74                 gsum -= goutsum; 75                 bsum -= boutsum; 76                 stackstart = stackpointer - radius + div; 77                 sir = stack[stackstart % div]; 78                 routsum -= sir[0]; 79                 goutsum -= sir[1]; 80                 boutsum -= sir[2]; 81                 if (y == 0) { 82                     vmin[x] = Math.min(x + radius + 1, wm); 83                 } 84                 p = pix[yw + vmin[x]]; 85                 sir[0] = (p & 0xff0000) >> 16; 86                 sir[1] = (p & 0x00ff00) >> 8; 87                 sir[2] = (p & 0x0000ff); 88                 rinsum += sir[0]; 89                 ginsum += sir[1]; 90                 binsum += sir[2]; 91                 rsum += rinsum; 92                 gsum += ginsum; 93                 bsum += binsum; 94                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div; 95                 sir = stack[(stackpointer) % div]; 96                 routsum += sir[0]; 97                 goutsum += sir[1]; 98                 boutsum += sir[2]; 99                 rinsum -= sir[0];100                 ginsum -= sir[1];101                 binsum -= sir[2];102                 yi++;103             }104             yw += w;105         }106         for (x = 0; x < w; x++) {107             rinsum = ginsum = binsum = routsum = goutsum = boutsum = rsum = gsum = bsum = 0;108             yp = -radius * w;109             for (i = -radius; i <= radius; i++) {110                 yi = Math.max(0, yp) + x;111                 sir = stack[i + radius];112                 sir[0] = r[yi];113                 sir[1] = g[yi];114                 sir[2] = b[yi];115                 rbs = r1 - Math.abs(i);116                 rsum += r[yi] * rbs;117                 gsum += g[yi] * rbs;118                 bsum += b[yi] * rbs;119                 if (i > 0) {120                     rinsum += sir[0];121                     ginsum += sir[1];122                     binsum += sir[2];123                 } else {124                     routsum += sir[0];125                     goutsum += sir[1];126                     boutsum += sir[2];127                 }128                 if (i < hm) {129                     yp += w;130                 }131             }132             yi = x;133             stackpointer = radius;134             for (y = 0; y < h; y++) {135                 pix[yi] = ( 0xff000000 & pix[yi] ) | ( dv[rsum] << 16 ) | ( dv[gsum] << 8 ) | dv[bsum];136                 rsum -= routsum;137                 gsum -= goutsum;138                 bsum -= boutsum;139                 stackstart = stackpointer - radius + div;140                 sir = stack[stackstart % div];141                 routsum -= sir[0];142                 goutsum -= sir[1];143                 boutsum -= sir[2];144                 if (x == 0) {145                     vmin[y] = Math.min(y + r1, hm) * w;146                 }147                 p = x + vmin[y];148                 sir[0] = r[p];149                 sir[1] = g[p];150                 sir[2] = b[p];151                 rinsum += sir[0];152                 ginsum += sir[1];153                 binsum += sir[2];154                 rsum += rinsum;155                 gsum += ginsum;156                 bsum += binsum;157                 stackpointer = (stackpointer + 1) % div;158                 sir = stack[stackpointer];159                 routsum += sir[0];160                 goutsum += sir[1];161                 boutsum += sir[2];162                 rinsum -= sir[0];163                 ginsum -= sir[1];164                 binsum -= sir[2];165                 yi += w;166             }167         }168         bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);169         return (bitmap);170     }171 }

 

最后,别废话了,赶紧自己去实现一个看看效果吧!顺便提一下,有更快的模糊算法(最好使用C实现)实现记得联系我:

QQ:811868948

E-Mail:halfmanhuang@gmail.com