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谈谈饥荒这个游戏的内部技术
对于我来说,我想Hook饥荒,可这是一个神奇的程序,用了D3D9但是又截获不到dx的present函数,也就是它内部没有调用。
不过游戏的显示依然正常,绘制非常流畅,应该不是使用gdi/gdiplus。分析了一下加载的模块,包含了谷歌的angelproject。谷歌这个项目是opengl es的directx实现。但不管是什么项目,如果用dx,最终都应该调用present/ex吧!
摸不清饥荒的套路,望思路清晰的高手指教。
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