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javascript设计模式与开发实践阅读笔记(3)——高阶函数的其他应用
高阶函数的其他应用
1.currying
函数柯里化,又称部分求值,一个currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。
var cost = (function(){ var args = []; return function(){ if ( arguments.length === 0 ){ var money = 0; for ( var i = 0, l = args.length; i < l; i++ ){ money += args[ i ]; } return money; }else{ [].push.apply( args, arguments ); } } })(); cost( 100 ); // 未真正求值 cost( 200 ); // 未真正求值 cost( 300 ); // 未真正求值 console.log( cost() ); // 求值并输出:600
带参数不求值 不带参数求值
var currying = function( fn ){ var args = []; return function(){ if ( arguments.length === 0 ){ return fn.apply( this, args ); }else{ [].push.apply( args, arguments ); //arguments.callee 在哪一个函数中运行,它就代表哪个函数,主要用在匿名函数中 return arguments.callee; } } }; var cost = (function(){ var money = 0; return function(){ for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ money += arguments[ i ]; } return money; } })(); var cost = currying( cost ); // 转化成currying 函数 cost函数有对参数的集中处理 cost( 100 ); // 未真正求值 cost( 200 ); // 未真正求值 cost( 300 ); // 未真正求值 alert ( cost() ); // 求值并输出:600
第二个例子更为通用,把柯里化的过程抽离了出来。
2.uncurrying
柯里化的过程是逐步传参,逐步缩小函数的适用范围,逐步求解的过程。而反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用。
obj.func(arg1, arg2) =====> func(obj, arg1, arg2)
动态语言比较容易实现这一点,下面是实现方式之一:
var uncurrying= function (fn) { return function () { var args=[].slice.call(arguments,1); return fn.apply(arguments[0],args); } }; var test="a,b,c"; var split_new=uncurrying( String.prototype.split ); test.split(","); //["a","b","c"] split_new(test,‘,‘); //["a","b","c"]
3.函数节流
减少不必要的函数自主调用,比如window.onresize事件 mousemove的拖曳事件等
实现方法之一:
将即将被执行的函数用setTimeout延迟一段时间执行。如果该次延迟执行还没有完成,则忽略接下来调用该函数的请求。函数接受2个参数,第一个参数为需要被延迟执行的函数,第二个参数为延迟执行的时间。
var throttle = function ( fn, interval ) { var __self = fn, // 保存需要被延迟执行的函数引用 timer, // 定时器 firstTime = true; // 是否是第一次调用 return function () { var args = arguments, __me = this; if ( firstTime ) { // 如果是第一次调用,不需延迟执行 __self.apply(__me, args); return firstTime = false; } if ( timer ) { // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成 return false; } timer = setTimeout(function () { // 延迟一段时间执行 clearTimeout(timer); timer = null; __self.apply(__me, args); }, interval || 500 ); }; }; window.onresize = throttle(function(){ console.log( 1 ); }, 500 );
4. 分时函数
数据过大时,比如好友列表中有上千的好友需要渲染,浏览器只会一口气全部去渲染出来,这很有可能占据大量的性能,造成严重卡顿。这里可以人为控制,将1000ms渲染1000个变成200ms渲染8个,分批渲染,减小压力
var timeChunk = function( ary, fn, count ){ var obj, t; var len = ary.length; var start = function(){ for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ //确定执行的数量,然后遍历执行 var obj = ary.shift(); //取出第一个元素 fn( obj ); //执行函数 } }; return function(){ t = setInterval(function(){ if ( ary.length === 0 ){ // 如果数组长度为0,表示结束 return clearInterval( t ); } start(); }, 200 ); // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入 }; }; var ary = []; for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){ ary.push( i ); }; //这里是随便给一些数据,数据一共1000个 var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){ var div = document.createElement( ‘div‘ ); div.innerHTML = n; document.body.appendChild( div ); }, 8 ); renderFriendList();
4.惰性加载函数
在Web 开发中,因为浏览器之间的实现差异,一些嗅探工作总是不可避免。比如我们需要一个在各个浏览器中能够通用的事件绑定函数addEvent,常见的写法如下:
var addEvent = function( elem, type, handler ){ if ( window.addEventListener ){ return elem.addEventListener( type, handler, false ); } if ( window.attachEvent ){ return elem.attachEvent( ‘on‘ + type, handler ); } };
这个函数的缺点是,当它每次被调用的时候都会执行里面的if 条件分支,造成不必要的性能浪费。
第二种方案如下,把它提前到到代码加载的时候,自执行一次,只调用一次判断,把内部的逻辑预先确定好。
var addEvent = (function(){ if ( window.addEventListener ){ return function( elem, type, handler ){ elem.addEventListener( type, handler, false ); } } if ( window.attachEvent ){ return function( elem, type, handler ){ elem.attachEvent( ‘on‘ + type, handler ); } } })();
这种方案也有个问题,也许我们从头到尾都不会使用addEvent函数,这一步就是个多余操作。
第三种方案就是惰性载入函数方案,addEvent依然被声明为一个普通函数,在函数里依然有一些分支判断。但是在第一次进入条件分支之后,在函数内部会重写这个函数,重写之后的函数就是我们期望的addEvent函数,在下一次进入addEvent函数的时候,addEvent函数里不再存在条件分支语句:
1 var addEvent = function( elem, type, handler ){ 2 if ( window.addEventListener ){ 3 addEvent = function( elem, type, handler ){ //和前面方案的区别在于这里重写了自己 4 elem.addEventListener( type, handler, false ); 5 } 6 }else if ( window.attachEvent ){ 7 addEvent = function( elem, type, handler ){ 8 elem.attachEvent( ‘on‘ + type, handler ); 9 } 10 } 11 addEvent( elem, type, handler ); //这里只会第一次执行一次,后面都是直接执行重写后的 12 }; 13 14 15 var div = document.getElementById( ‘div1‘ ); 16 17 addEvent( div, ‘click‘, function(){ 18 alert (1); 19 }); 20 addEvent( div, ‘click‘, function(){ 21 alert (2); 22 });
因为javascript自身的特点,闭包和高阶函数应用极多,在JavaScript中,很多设计模式都是通过闭包和高阶函数实现的。很重要的一点是,相对于模式的实现过程,我们更关注的是模式可以帮助我们完成什么。
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