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设计模式(4)--代理模式

//4.代理模式
//ver1
//被追求者类
class SchoolGirl
{
private:
	string _name;
public:
	SchoolGirl(){}
	SchoolGirl(string name)
	{
		_name = name;
	}
	string GetName()
	{
		return _name;
	}
	void SetName(string name)
	{
		_name = name;
	}
};

//接口函数类
class GiveGift
{
public:
	GiveGift(){}

	//Interface
	virtual void GiveToy()
	{
		//...
	}
	virtual void GiveFlower()
	{
		//...
	}
};

//追求者类
class Pursuit : public GiveGift
{
private:
	SchoolGirl _mm;
public:
	Pursuit(SchoolGirl mm)
	{
		_mm = mm;
	}

	void GiveToy()
	{
		_mm.GetName(); // + 送你玩具
	}
	void GiveFlower()
	{
		_mm.GetName(); // + 送你花
	}
};

//代理类 //代理也去实现 "送礼物" 的接口
class Proxy : public GiveGift
{
private:
	Pursuit *pps;

public:
	Proxy(SchoolGirl mm)
	{
		pps = new Pursuit(mm);
	}
	void GiveFlower()
	{
		pps->GiveFlower(); //在实现方法中去调用"追求者"类的相关方法;
	}
	void GiveToy()
	{
		pps->GiveToy();
	}
};

void main1()
{
	SchoolGirl mm("ysl");
	Proxy *pp1 = new Proxy(mm);
	pp1->GiveFlower(); //SchoolGirl不认识Pursuit,但可以通过Proxy得到礼物。
	pp1->GiveToy();
}

//代理模式: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.

 

//4.代理模式
//ver2
//Subject: 定义了 RealSubject 和 Proxy 的共用接口。这样在任何使用 RealSubject的地方都可以使用Proxy
class Subject
{
public:
	virtual void Request() = 0;
};
//RealSubject: 定义Proxy所代表的真实实体。
class RealSubject : public Subject
{
public:
	virtual void Request()
	{
		//真实请求
	}
};

//Proxy: 保存一个引用使得代理可以访问实体。
class Proxy : public Subject
{
private:
	RealSubject *rs;
public:
	virtual void Request()
	{
		if (rs == NULL)
		{
			rs = new RealSubject();
		}
		rs->Request();
	}
};

void main2()
{
	Proxy *pp1 = new Proxy();
	pp1->Request();
}

  

//代理模式场合:
//一.远程代理。也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
//二.虚拟代理。是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
//三.安全代理。用来控制真实对象访问时的权限。
//四.智能指引。当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

 

设计模式(4)--代理模式