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Cocos2d-x 3.1.1 学习日志6--30分钟了解C++11新特性
新的关键字
auto
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。如果没有auto关键字 写个迭代器要写很长长,这也算是节省了我们的脑细胞吧,~~~~(>_<)~~~~ !!
auto a; // 错误,auto是通过初始化表达式进?行类型推导,如果没有初始化表达式,就?无法确定a 的类型 auto i = 1; auto d = 1.0; auto str = "Hello World"; auto ch = 'A'; auto func = less<int>(); vector<int> iv; auto ite = iv.begin(); auto p = new foo() // 对?自定义类型进?行类型推导
auto不光有以上的应用,它在模板中也是大显身手,比如下例这个加工产品的例子中,如果不使用auto就必须声明Product这一模板参数:
template <typename Product, typename Creator> void processProduct(const Creator& creator) { Product* val = creator.makeObject(); // do somthing with val }
如果使用auto,则可以这样写:
template <typename Creator> void processProduct(const Creator& creator) { auto val = creator.makeObject(); // do somthing with val }
抛弃了麻烦的模板参数,整个代码变得更加正解了。
decltype
decltype实际上有点像auto的反函数,auto可以让你声明一个变量,而decltype则可以从一个变量或表达式中得到类型,有实例如下:
int x = 3; decltype(x) y = x;//那么很容易理解y的类型就是int啦
有人会问,decltype的实用之处在哪里呢,我们接着上边的例子继续说下去,如果上文中的加
工产品的例子中我们想把产品作为返回值该怎么办呢?我们可以这样写:
template <typename Creator> auto processProduct(const Creator& creator) -> decltype(creator.makeObject()) { auto val = creator.makeObject(); // do somthing with val }
nullptr
nullptr是为了解决原来C++中NULL的二义性问题而引进的一种新的类型,因为NULL实际上代表的是0。
void F(int a){ cout<<a<<endl; } void F(int *p){ assert(p != NULL); cout<< p <<endl; } int main(){ int *p = nullptr; int *q = NULL; bool equal = ( p == q ); // equal的值为true,说明p和q都是空指针 int a = nullptr; // 编译失败,nullptr不能转型为int F(0); // 在C++98中编译失败,有?二义性;在C++11中调?用F(int) F(nullptr); return 0; }
序列for循环
在C++中for循环可以使用类似java的简化的for循环,可以用于遍历数组,容器,string以及由begin和end函数定义的序列(即有Iterator),示例代码如下:
map<string, int> m{{"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3}}; for (auto p : m){ cout<<p.first<<" : "<<p.second<<endl; }
Lambda表达式
lambda表达式类似Javascript中的闭包,它可以用于创建并定义匿名的函数对象,以简化编程
工作。Lambda的语法如下:
[函数对象参数](操作符重载函数参数)->返回值类型{函数体}
vector<int> iv{5, 4, 3, 2, 1}; int a = 2, b = 1; for_each(iv.begin(), iv.end(), [b](int &x){cout<<(x + b)<<endl;}); // (1) for_each(iv.begin(), iv.end(), [=](int &x){x *= (a + b);}); // (2) for_each(iv.begin(), iv.end(), [=](int &x)->int{return x * (a + b);});//(3)
[]内的参数指的是Lambda表达式可以取得的全局变量。(1)函数中的b就是指函数可以得
到在Lambda表达式外的全局变量,如果在[]中传入=的话,即是可以取得所有的外部变
量,如(2)和(3)Lambda表达式
()内的参数是每次调用函数时传入的参数。
->后加上的是Lambda表达式返回值的类型,如(3)中返回了一个int类型的变量
变长参数的模板
我们在C++中都用过pair,pair可以使用make_pair构造,构造一个包含两种不同类型的数据的
容器。比如,如下代码:
auto p = make_pair(1, "C++ 11");
由于在C++11中引入了变长参数模板,所以发明了新的数据类型:tuple,tuple是一个N元组,可以传入1个, 2个甚至多个不同类型的数据。
auto t1 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11"); auto t2 = make_tuple(1, 2.0, "C++ 11", {1, 0, 2});
这样就避免了从前的pair中嵌套pair的丑陋做法,使得代码更加整洁
另一个经常见到的例子是Print函数,在C语言中printf可以传入多个参数,在C++11中,我们可以用变长参数模板实现更简洁的Print
template<typename head, typename... tail> void Print(Head head, typename... tail) { cout<< head <<endl; Print(tail...); }
Print中可以传入多个不同种类的参数,如下:
Print(1, 1.0, "C++11");更加优雅的初始化方法
在引入C++11之前,只有数组能使用初始化列表,其他容器想要使用初始化列表,只能用以下方法:
int arr[3] = {1, 2, 3} vector<int> v(arr, arr + 3);
在C++11中,我们可以使用以下语法来进行替换:
int arr[3]{1, 2, 3}; vector<int> iv{1, 2, 3}; map<int, string>{{1, "a"}, {2, "b"}}; string str{"Hello World"};
此外,智能指针也是挺好用的,一句代码写数据类型几百个字符。但是vs2012不怎么支持c++11,所以要用C++11的建议装vs2013.
不懂的可以加我的QQ群: 239982941(cocos2d-x 3.1.1学习群)