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JavaScript ES6 核心功能一览
JavaScript 在过去几年里发生了很大的变化。这里介绍 12 个你马上就能用的新功能。
JavaScript 历史
新的语言规范被称作 ECMAScript 6。也称为 ES6 或 ES2015+ 。
自从 1995 年 JavaScript 诞生以来,它一直在缓慢地发展。每隔几年就会增加一些新内容。1997 年,ECMAScript 成为 JavaScript 语言实现的规范。它已经有了好几个版本,比如 ES3 , ES5 , ES6 等等。
如你所见,ES3,ES5 和 ES6 之间分别存在着 10 年和 6 年的间隔。像 ES6 那样一次进行大幅修改的模式被逐年渐进式的新模式所替代。
浏览器支持
所有现代浏览器和环境都已支持 ES6。
来源: https://kangax.github.io/compat-table/es6/
Chrome,MS Edge,Firefox,Safari,Node 和许多其他的环境都已内置支持大多数的 JavaScript ES6 功能。所以,在本教程中你学到的每个知识,你都可以马上开始应用。
让我们开始学习 ECMAScript 6 吧!
核心 ES6 功能
你可以在浏览器的控制台中测试所有下面的代码片段。
不要笃信我的话,而是要亲自去测试每一个 ES5 和 ES6 示例。让我们开始动手吧 ??
变量的块级作用域
使用 ES6,声明变量我们可以用 var ,也可以用 let 或 const。
var 有什么不足?
使用 var 的问题是变量会漏入其他代码块中,诸如 for 循环或 if 代码块。
对于 test(fasle) ,你期望返回 outer,但是,你得到的是 undefined。
为什么?
因为尽管没有执行 if 代码块,第四行中的表达式 var x 也会被提升。
var 提升:
var 是函数作用域。在整个函数中甚至是声明语句之前都是可用的。
声明被提升。所以你能在声明之前使用一个变量。
初始化是不被提升的。如果你使用 var 声明变量,请总是将它放在顶部。
在应用了声明提升规则之后,我们就能更容易地理解发生了什么:
ECMAScript 2015 找到了解决的办法:
将 var 改为 let,代码将像期望的那样运行。如果 if 代码块没有被调用,x 变量也就不会在代码块外被提升。
let 提升 和“暂存死区(temporal dead zone)”
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在 ES6 中,let 将变量提升到代码块的顶部(不是像 ES5 那样的函数顶部)。
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然而,代码块中,在变量声明之前引用它会导致 ReferenceError 错误。
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let 是块级作用域。你不能在它被声明之前引用它。
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“暂存死区(Temporal dead zone)”是指从代码块开始直到变量被声明之间的区域。
IIFE
在解释 IIFE 之前让我们看一个例子。来看一下:
如你所见,private 漏出(代码块)。你需要使用 IIFE(immediately-invoked function expression,立即执行函数表达式)来包含它:
如果你看一看 jQuery/loadsh 或其他开源项目,你会注意到他们用 IIFE 来避免污染全局环境而且只在全局中定义了诸如 _,$和jQuery。
在 ES6 上则一目了然,我们可以只用代码块和 let,也不再需要使用 IIFE了。
Const
如果你想要一个变量保持不变(常量),你也可以使用 const。
总之:用 let,const 而不是 var
对所有引用使用 const;避免使用 var。
如果你必须重新指定引用,用 let 替代 const。
模板字面量
有了模板字面量,我们就不用做多余的嵌套拼接了。来看一下:
现在你可以使用反引号 (`) 和字符串插值 ${}:
多行字符串
我们再也不需要添加 + \n 来拼接字符串了:
在 ES6 上, 我们可以同样使用反引号来解决这个问题:
两段代码的结果是完全一样的。
解构赋值
ES6 的解构不仅实用而且很简洁。如下例所示:
从数组中获取元素
等同于:
交换值
等同于:
多个返回值的解构
在第 3 行中,你也可以用一个像这样的数组返回(同时省去了一些编码):
但另一方面,调用者需要考虑返回数据的顺序。
用 ES6,调用者只需选择他们需要的数据即可(第 6 行):
注意: 在第 3 行中,我们使用了一些其他的 ES6 功能。我们将 { left: left } 简化到只有 { left }。与 ES5 版本相比,它变得如此简洁。酷不酷?
参数匹配的解构
等同于(但更简洁):
深度匹配
等同于(但更简洁):
这也称作对象的解构。
如你所见,解构是非常实用的而且有利于促进良好的编码风格。
最佳实践:
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使用数组解构去获取元素或交换值。它可以避免创建临时引用。
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不要对多个返回值使用数组解构,而是要用对象解构。
类和对象
用 ECMAScript 6,我们从“构造函数”?? 来到了“类”??。
在 JavaScript 中,每个对象都有一个原型对象。所有的 JavaScript 对象都从它们的原型对象那里继承方法和属性。
在 ES5 中,为了实现面向对象编程(OOP),我们使用构造函数来创建对象,如下:
ES6 中有了一些语法糖。通过像 class 和 constructor 这样的关键字和减少样板代码,我们可以做到同样的事情。另外,speak() 相对照 constructor.prototype.speak = function () 更加清晰:
正如你所见,两种式样(ES5 与 6)在幕后产生相同的结果而且用法一致。
最佳实践:
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总是使用 class 语法并避免直接直接操纵 prototype。为什么?因为它让代码更加简洁和易于理解。
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避免使用空的构造函数。如果没有指定,类有一个默认的构造函数。
继承
基于前面的 Animal 类。 让我们扩展它并定义一个 Lion 类。
在 ES5 中,它更多的与原型继承有关。
我不会重复所有的细节,但请注意:
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第 3 行中,我们添加参数显式调用了 Animal 构造函数。
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第 7-8 行,我们将 Lion 原型指派给 Animal 原型。
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第 11行中,我们调用了父类 Animal 的 speak 方法。
在 ES6 中,我们有了新关键词 extends 和 super
虽然 ES6 和 ES5 的代码作用一致,但是 ES6 的代码显得更易读。更胜一筹!
最佳实践:
使用 extends 内置方法实现继承。
原生 Promises
从回调地狱 ?? 到 promises
我们有一个接收一个回调的函数,当 done 时执行。我们必须一个接一个地执行它两次。这也是为什么我们在回调中第二次调用 printAfterTimeout 的原因。
如果你需要第 3 次或第 4 次回调,可能很快就会变得混乱。来看看我们用 promises 的写法:
如你所见,使用 promises 我们能在函数完成后进行一些操作。不再需要嵌套函数。
箭头函数
ES6 没有移除函数表达式,但是新增了一种,叫做箭头函数。
在 ES5 中,对于 this 我们有一些问题:
你需要使用一个临时的 this 在函数内部进行引用或用 bind 绑定。在 ES6 中,你可以用箭头函数。
For…of
从 for 到 forEach 再到 for...of:
ES6 的 for…of 同样可以实现迭代。
默认参数
从检查一个变量是否被定义到重新指定一个值再到 default parameters。 你以前写过类似这样的代码吗?
可能有过,这是一种检查变量是否赋值的常见模式,不然则分配一个默认值。然而,这里有一些问题:
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第 8 行中,我们传入 0, 0 返回了 0, -1。
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第 9 行中, 我们传入 false 但是返回了 true。
如果你传入一个布尔值作为默认参数或将值设置为 0,它不能正常起作用。你知道为什么吗?在讲完 ES6 示例后我会告诉你。
用 ES6,现在你可以用更少的代码做到更好!
请注意第 5 行和第 6 行,我们得到了预期的结果。ES5 示例则无效。首先检查是否等于 undefined,因为 false,null,undefined 和 0 都是假值,我们可以避开这些数字,
当我们检查是否为 undefined 后,获得了期望的结果。
剩余参数
从参数到剩余参数和扩展操作符。
在 ES5 中,获取任意数量的参数是非常麻烦的:
我们可以用 rest 操作符 ... 做到同样的事情。
展开运算符
从 apply() 到展开运算符。我们同样用 ... 来解决:
提醒:我们使用 apply() 将数组转换为一列参数。例如,Math.max() 作用于一列参数,但是如果我们有一个数组,我们就能用 apply 让它生效。
正如我们较早之前看过的,我们可以使用 apply 将数组作为参数列表传递:
在 ES6 中,你可以用展开运算符:
同样,从 concat 数组到使用展开运算符:
在 ES6 中,你可以用展开运算符来压平嵌套:
总结
JavaScript 经历了相当多的修改。这篇文章涵盖了每个 JavaScript 开发者都应该了解的大多数核心功能。同样,我们也介绍了一些让你的代码更加简洁,易于理解的最佳实践。
JavaScript ES6 核心功能一览